第100章、成本是关键

一款RPG游戏,用密码存档的话那需要保存的数据信息可就多了。像是道具、装备、属性等等等等。

为了把数据压缩到312个字节,可以想象艾尼克斯在“勇者斗恶龙”的设计上肯定是做出了巨大的妥协。

比如说:整个游戏中能存档的位置都是固定的,只有国王处,以及城镇的教堂处可以存档。这样做的好处是——不用保存玩家当前位置坐标,只需要保存他在第几个存档点即可。

还有,背包道具数量、游戏中总的宝箱数量,也必然是非常有限的,否则根本没法压缩到如此小的存档里面。

所以这类早期游戏里的道具上限,其实关键不在于限制游戏难度什么的,而是密码存档时游戏数据量的一种考量

最后,游戏中也不能保存玩家的具体数值,只需要保存等级,具体数值可以通过等级和装备计算出来。

作为一个有着超长叙事内容的角色扮演游戏,在《勇者斗恶龙》中需要被存储的信息无疑就是这么的复杂。

因此在初代游戏中一共需要使用20个假名,而在1987年发售的《勇者斗恶龙2》中更是一共需要使用52个假名才能完成一次存档。

如果密码无误但你输入有误,那问题还不算太大,重新输入52个密码就是了。(ˉ▽ ̄~)切~~

可要是密码在抄写的时候就记错了某个字母的话,恭喜你,重来吧……

考虑到“勇者斗恶龙”1代和2代的发售时间分别是1986年5月和1987年1月,艾尼克斯应该就属于那种因成本问题,而不选择电池存档卡带的厂商。

加藤荣治曾经不无恶意地想“勇者斗恶龙”与“最终幻想”同为国民级RPG,为什么后来销量却被“最终幻想”越甩越远呢?

是因为“蒂法”、“爱丽丝”、“尤娜”、“莉诺雅”、“雷霆”这些小姐姐是在3D区混得太好了?^(* ̄(oo) ̄)

怎么可能!这顶多是游戏周边和“特色周边”卖得好的理由。|·ω·`)

反正他就觉得八成是“勇者斗恶龙”1代和2代的密码存档恶心了太多玩家。每次记录时,玩家就不得不手抄多达52个平假名的密码,给幼小的心灵带来极大的伤害。

哪怕游戏内容出彩,从3代后也不再用密码存档,却还是让不少玩家后来不想再回忆起那种小本本记片假名的日子了。

辛辛苦苦打了几十个小时,却因为记错了密码,被迫从头开始的那种痛苦……对小孩子来说,完全足够成为童年阴影了。

在《勇者斗恶龙2》发售的同年,第一款使用电池记录的FC游戏《森田将棋》就问世了,从此这一需要成本的存档方法迅速成为角色扮演游戏的主流。

同年年底推出的《最终幻想》甚至将可随时记录作为游戏的卖点。《勇者斗恶龙2》于是也就成了密码时代最后的RPG大作。

……

“这不行啊,玩一个小时游戏,花半个小时去存档,这种产品你怎么好意思拿出来!?”

听到加藤荣治这番平静,目暮宏的后背上迅速渗出了一层冷汗。

他们这些老员工都知道大老板平时一副很好说话的样子,也知道了他实际上还在读大学这件事。但有时候还是觉得那是不是老板用来糊弄他们的说辞。

因为加藤荣治发起火来的样子,让他们这些成年人丝毫感受不到半点那种年轻人,只是在模仿大人训斥下属的感觉,完全就是一副旧居上位的大佬气派。

不止他目暮宏这么想,横井军平、上村雅之这两位大佬也都同意他这个想法。

骂人时声音不大,也没太多的脏字,但给被骂者的心理压力却是极强。横井军平就曾表示自己也干了很多年的老板,可跟加藤荣治骂人时的气魄比起来,他才更像那个大学都没毕业的年轻人。

目暮宏现在拿给加藤荣治的一款磁带外设。

它是一种以磁带为媒介来储存数据的装置。不仅可以记录游戏存档,还可以将一些自带编辑器功能的游戏中的自定义地图都给保存下来。

就比如目前南梦宫正在移植到MFC平台上的《坦克大战》。这款游戏最早在1980年出现在街机上。

不过,当时的画质实在不行。MFC上的版本与其说是移植版,其实更像是重制版。南梦宫还在游戏中添加了自定义地图功能。

让玩家可以根据自己的创意设计地图。这在游戏史上也绝对是开天辟地般的创新。

但要是没有保存功能,玩家就算设计出了非常棒的自定义地图,也只是自娱自乐。记性要是不好或者没有手绘功力,过段时间恐怕就连该玩家自己都无法再现出来。

目暮宏他们技术团队拿出的这款外设,便是想着连这种类似Mod设计的麻烦都给一股脑解决了。

可这个装置也就是听上去似乎很酷,无需消耗能源即可保存记录,但实际应用起来并不方便。

最麻烦的就是一个小小的关卡,可能都要花去大半个小时来记录或读取。

除此之外,加藤荣治随便想想都能点出好几个缺陷来,比如磁带容易发霉,不易保存,磁带机自身硬件容易损坏等等。

见目暮宏脸色都有些发青了,加藤荣治捏了捏自己的下巴,叹气道:“唉,算了……我也知道现在就要你们拿出我想要的东西有些难为人了。

外设要是实在没办法了,那就先集中力量,解决SRAM芯片的加装问题。”

“老板你的意思是……还是采用给卡带加装芯片与电池的方案?”

“不然呢?你还有其他的解决方案?”

目暮宏缩了缩脖子,满脸尴尬地道:“其他的解决方案确实没有,但我们想到了SRAM芯片的替代品……”

“嗯?接着说。”

“就是EEPROM芯片,全称是‘Electrically Erasable Programmable read only memory’,带电可擦可编程只读存储器。

使用这种EEPROM芯片,这是一种断电后数据不会丢失的芯片。如果用它来替代SRAM芯片,即使玩家操作不当,也不用太担心存档的丢失问题了。”

“这么好的东西你为……让我猜一下,是不是很贵?”

加藤荣治一脸的了然加无奈,这年头……也不能这么说,应该说好用的东西基本在每个时代都不便宜。在消费类电子领域就更是如此。

目暮宏尴尬地点了点头,接着补充道:“这种芯片其实就有点类似老板你之前提到过的那种闪存芯片,只不过EEPROM芯片目前最主要的问题,就是读写速度较慢。

那位桀冈富士雄先生就是在EEPROM的基础上,提出的闪存概念,也就是‘simultaneously erasable(同步可擦除的)EEPROM’。”

加藤荣治之前提的一嘴“闪存”,如果是未来那个信息大爆炸的时代,那问题当然不大。

但到了目暮宏这里却多少有点上司一张嘴,下属跑断腿的感觉。还没听说过闪存是什么的目暮宏,回头就带着一群人疯狂地查资料,这才搞明白了老板说的这玩意,其实就是一种“特殊的”EEPROM。

只不过目前才提出了设计概念,暂时还没被制造出来。

加藤荣治对这方面的知识确实不够了解,他只知道存储器分为只读存储器ROM和随机存取存储器RAM。

还是听目暮宏的小科普,才知道现在都已经逐渐改为“易失性存储器RAM”和“非易失性存储器ROM”这样更严谨的称呼方式。

原来自上世纪50年代,集成电路发明之后,就有了掩模ROM。它是真正的传统ROM,全称叫做掩模型只读存储器(MASK ROM)。

这种传统ROM是直接把信息“刻”进存储器里面,完全写死,只读,不可擦除,更不可修改。它的灵活性很差,万一有内容写错了,也没办法纠正,只能废弃。

到了1956年,鹰酱一家叫Bosch Arma公司的华裔科学家周文俊(Wen Tsing Chow),正式发明了PROM(Programmable ROM,可编程ROM)。

这玩意最早是军用的,用于鹰酱的空军洲际弹道导弹的机载数字计算机。后来,PROM逐渐出现在了民用领域。

一些新型的PROM,可以通过专用的设备,以电流或光照(紫外线)的方式,熔断熔丝,达到改写数据的效果。

这些PROM,开始被大量应用于游戏机以及工业控制领域,存储程序编码。

1959年,贝尔实验室的工程师Mohamed M. Atalla(默罕默德·阿塔拉,埃及裔)与Dawon Kahng(姜大元,韩裔)共同发明了金属氧化物半导体场效应晶体管(MOSFET)。

1967年,姜大元(韩裔)又与施敏(华裔)提出了基于MOS半导体器件的浮栅,可用于可重编程ROM的存储单元。这是一个极为重要的发现。

正是基于MOSFET的创想,1971年,英特尔公司的多夫·弗罗曼(Dov Frohman,以色列裔),率先发明了EPROM(user-erasable PROM,可擦除可编程只读存储器)。

紧接着在1972年,霓虹电工实验室的Yasuo Tarui、Yutaka Hayashi和Kiyoko Naga,共同发明了EEPROM(电可擦除可编程ROM)。

从ROM发展到EEPROM之后,这种非易失性存储技术并没有停止前进的脚步。

最后在1980年,改变整个行业的人终于出现了,他的名字便是桀冈富士雄。

这个新型EEPROM擦除数据的速度极快,桀冈富士雄的同事根据其特点,联想到照相机的闪光灯,于是将其取名为FLASH(闪存)。

只不过东芝方面并不打算支持自家人的这个设计思路,而是打算深化自家的DRAM技术。

常说的“电脑内存”便是指DRAM,它便属于上面提到过的易失性存储器。

目前霓虹的DRAM技术正强势碾压鹰酱爸爸。东芝便是基于这个理由,想要继续巩固DRAM的红利,不打算深入推进闪存产业。

“既然是闪存的前身,那技术方面应该是没有太大的问题,问题就是成本么……对了,你们有没有联系过那位桀冈先生?

还没有的话……”

“联系过了。东芝方面虽然不怎么重视闪存这种新型EEPROM技术,但如果是普通的EEPROM芯片,桀冈先生会提供几种方案给我们。”

“不错,那你尽快尝试一下。SRAM虽然便宜点,但加上电池后的空间成本应该也不小……问问东芝那边,如果我们大量采购,价格能便宜多少。

还有,私底下多联络那位桀冈先生,就说我对他的闪存技术很感兴趣。如果他有其他想法,我可以为他提供他所需的一切!”

加藤荣治这是在说大话,现阶段他要人没人,要仪器没仪器,有的仅仅是小钱钱。

但像桀冈富士雄这样的顶尖人才,自己只要肯提供源源不断的小钱钱,他应该自己就能搞定绝大多数工作。

所以加藤荣治也不觉得这大话说得有多过分,顶多就是把人家挖角过来后,让人家自己辛苦一点就是了。

中东那群石油佬不也就只有小钱钱么,桀冈富士雄后来还不是去抱他们的金大腿。凭啥自己就不能忽悠一下对方,反正自己的小钱钱可也是货真价实的。

原来桀冈富士雄在1993年将会离开东芝,然后在东北大学一边培养年轻技术人员,一边坚持自己的研究。而他正在开发的新型半导体名为“SGT”。全称Single Gate Transistor工艺,是一种用于制造晶体管的半导体工艺。

相较于1959年出现的使用双栅极(Multi-Gate)结构制造晶体管的MOSFET工艺,SGT工艺是一种新型的单栅极结构制造晶体管的工艺。

桀冈富士雄曾表示SGT回路的显微镜照片,几个回路纵向排列,理论上可缩小到当时半导体大小的十分之一,实际化后,可适用于DRAM闪存等所有半导体。

但这位技术大佬又一次遇到了之前他开发出闪存设计后面临的尴尬:没有霓虹企业愿对耗时的SGT研究进行投资。

反而是在迪拜经营霓虹车的阿拉伯企业表示愿意投资,企业名为Unisantis,是由沙特的某财团组建的投资公司,公司的董事长尤斯福加米尔。

桀冈富士雄最后从Unisantis那里得到了100亿日元的投资。虽然那是升值了十几二十年后的100亿日元,但对现在的加藤荣治来说依然在可接受范围内。

要想挖角这种真正的技术大拿,在自己这种只剩钱的情况下,要是还舍不得花钱,那就真的是不知所谓了。

目暮宏犹豫了半天,最后在准备离开加藤荣治办公室的时候,还是没有忍住心底的好奇与不安,回头询问道:“老板,你打算涉足半导体产业?”

加藤荣治思考了会,摇头道:“准确的说是闪存领域,暂时也只是闪存领域。前提是那位桀冈先生愿意屈尊过来。

没有这种大师级的技术人员坐镇,我也不会真的花大力气搞这个。我们的当务之急还是搞定家用机的存档功能。

MFC主机应该是没办法了,只能从卡带方面着手。下一代主机我希望能尽量解决这个问题。这方面你和上村副部长可以多找那位桀冈先生交流。

呃,放心。就算人家真的愿意屈尊,我也不会把你技术部部长的头衔给摘了的~~”

「明天生日,请一天假~~~」