6.3 动画材质

6.3.1 动画材质的内容与概念

动画材质是动画画面的重要组成部分(见图6-28)。动画材质这一概念本身就包含着不同的含义。顾名思义,材质包含着材料和质感两个方面的内容。狭义的动画材质常被用于描述三维动画的一个制作环节,在三维动画中,动画材质特指用于在建模完成后人物和场景表面的贴图效果。而广义的动画材质,则广泛地适用于各种题材的动画作品之中。可以用简单的话描述为,观众视角所看到的动画中的物体的材料和质感。

图6-28 黏土动画独特的材质美感

例如,尽管一部动画作品全部是通过画笔绘制完成的,但是背景的树木和森林看上去如何能够更像真实的自然环境,前景的人物的又如何能够体现出活生生的感觉,这些就与动画材质有关了。

6.3.2 影响动画材质的相关因素

1.技术差别

技术差别是影响动画材质的最根本因素(见图6-29),这里所谈的技术差别主要是指,一部动画作品所应用的最基本技术门类。在现代动画之中,尽管所依靠的设备和软件不同,但是归根结底,各种动画制作门类可以分为三种类型。它们分别是传统的二维平面动画、三维数码动画,以及含有大量实拍风格的延时定格动画。在这三种门类中,延时动画的材质美学最为独特,重点在于如何利用本身存在的物体材质发挥出独特的动画效果。三维动画的材质美学则主要体现在贴图与建模和光照的巧妙结合。二维动画的材质美则主要是如何能够在同样的创作手法上体现出不同的材质感。

图6-29 《南方公园》所追求的剪纸效果

尽管技术存在巨大差别,但是有一点是肯定的,材质美学的共同点就是——如何把假的变成真的。

2.透视关系

动画的材质也和透视有着密切关系。二者相互发生作用,才让动画画面看上去更加逼真的。利用材质的变化,可以更好地表现出透视关系。例如,前景物体的材质精细,而后景物体的材质较为模糊,构成一种生活中近大远小的透视效果。

3.忠实剧情

动画创作中的材质选择,还需要与实际的剧情相结合。例如,在处理战斗剧情的一个场景时,武器使用前和实用后的材质是不同的,使用后的武器会显得破旧。而新的武器会显得较为光洁。

4.注重细节

注重细节是影响动画材质逼真程度的重要因素(见图6-30)。细节是影响动画材质的重要因素,当做到整体材质的选定后,利用细节修饰可以更好地达到拟真效果。例如,表现车轮的材质,仅仅模拟出物体本身的质感还不够真实,如果能够加上泥土或者污迹将会让道具看上去更加精致。

图6-30 《魔兽世界》动画中突出了盔甲的质感

实训练习

1.通过哪四个基本参数可以用语言来描述线条?

2.根据我们学过的不同类型线条所产生的特殊艺术效果,简要介绍线条的种类及用法。

3.色彩的三个基本特性是什么?

4.我们在动画作品的色彩运用中,色彩对于观众的心理效应,主要体现在哪三个方面?

5.我们需要从哪些角度来思考色彩的创作?

6.影响动画材质的相关因素包括哪些?