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小说里的任何危机,都可以作为从局部情节建构一篇小说的起点。关键是,在发展情节时你要充分意识到,一个局部情节就是一个呈现单元加上一个危机。鉴于此,你可以发展缺失的价值。你只需要一个呈现单元的大纲和它的情节危机。比如,你知道如果在一个场景结束时,核心目标非常明确,那么读者的意识中就会提出一个情节(小说)叙事问题。这个问题“A能不能成功地完成(一个特定的明确目标)?”的答案只能是二者之一。要么是“能,他成功了”,要么是“不能,他失败了”。于是,找到了开头的目标之后,你就自动得到了一个结尾的结束动作。在开头和结尾之间,你要呈现一个主体,它由场景组成,每个场景都是一次为了实现目标的尝试,每个场景都有它自己的第五步,也就是一个阻碍危机,要么是戏剧性的,要么是叙事性的。而且所有的戏剧性会逐渐累积起来,因为读者知道前面的场景中发生了什么。

你还知道,每次一个人做了些什么时,对于某个问题来说它就是结束动作。如果是他人生中的一个重要转折点,那么它多半就是主要(小说)叙事问题的答案。在这种情况下,你要倒着建构你的小说,但这并不是意味着你要倒着向读者呈现你的小说。而是说你要先确定一个问题,这个问题的答案是结束动作,可能还有后面的尾声。从这里开始,你再继续像从开头构建那样去做。

你的局部情节里也可能包含一个戏剧性场景,根据你的判断它应该属于主体部分。如果是这样,你就给它写一个第五步,说明主角身处逆境。当一个人物“身处逆境”时,他就是遇到了阻碍危机。所以,一旦你确立了一个戏剧性场景,包括阻碍性的第五步,那么你就又有了一个局部情节。记住,可以作为局部情节的最小单元,是一个呈现单元加一个包含危机的第五步。当你从主体的危机向开头的目标倒着建构完之后,就可以像从开头开始那样,直接往下走了。

我希望你付出特殊的努力,去抓住场景第五步在向读者传达情节的戏剧性时的重要性。不要把这个跟场景的戏剧性搞混,后者来自力量之间在互动中的碰撞。我指的是事件对人物产生的影响,它们也影响到了最终成败的可能性。

从开场场景开始,人物的感受就决定了情节的戏剧性。如果一个阻碍对他来说不像阻碍,那么它就不是一个阻碍。他在每个场景结束时的感受或思考,就像一个戏剧紧张感的压力表。当然,在客观呈现的小说里也可能有作者呈现第五步。《杰克·波顿》就是这种情况,作者指出了情节的戏剧性。主角并没有意识到情节的**,他存在的目的不是为了思考,而是为了行动。他的过程是直接的,所以可以被直接转化成语言或动作。但这样的素材表现起来比较难。大部分篇幅都得用来分析人物的思考,当人物在主体部分结束“身陷困境”时,这样能够清楚地表现出戏剧紧张感。当你在处理一个复杂的角色时,尤其是这样。

在某些情况下,在互动中进行分析也是有可能的。在不阻塞动作的前提下,你在互动中加入的分析越多,场景结束时第五步里需要呈现的东西就越少,进入下一个场景时就越快速流畅。加入分析能给互动带来更多的合理性,因为它往往能解释语言、动作或外表变化背后的动机,否则读者接受起来就没这么容易。在那短短的一瞬间,幻象的线程为他打破了。

创造一种现实的幻象,这样做的重要性再怎么强调也不为过。技巧上的精通包括这种能力,也包括观察和安排素材的能力。一切都取决于创造出能赢得读者支持的人物;为了让读者对人物的斗争产生兴趣,必须先让他理解这个人物是个什么样的人,以及这个目标或难题对他来说有多么重要。读者可能对人物的目标完全不感兴趣,因为这是一种抽象的兴趣,但他可能会非常想看到一个特殊的人物成功地实现这个目标。

读者可能不像主角那样渴望赢得奖品,但因为他支持主角,所以他可能会衷心地希望主角能赢。当看到主角想获取信息的直接尝试以失败收场时,读者自己可能不会有恐惧或失败的感觉,但他会对在尝试结束后“身陷困境”的主角感到非常同情。

很多小说被编辑拒绝,大部分是因为人物太模糊,而不是因为构思上的失败。作者就不该把它们寄出去。被拒绝数量最多的小说,是因为读者找不到任何东西能赢得他们的兴趣,或他们的支持,甚至是他们对于人物的容忍。作者永远不应该期待编辑会代表读者对你的作品感兴趣。编辑通常都知道他们的读者想要什么。他们几乎总是希望角色的目标是他们能够支持和推崇的。

在我对《杰克·波顿》这篇小说的分析里,我向你展示了怎样从一系列事件中建构起一篇完成式小说。从那篇分析里,你会明白最终所有的小说,无论是什么起点,都能归结为对你自己意识中的,一个实际的人的形象化。他可以是很多人的结合体,或者一种性格特点的延伸,就像我们之前分析的那样。但在你意识到一个实际的人物之前,你的小说里是没有现实的,哪怕这个人是你创造出来的,而且你还要有完美的技巧,才能把这种现实明确地传达给读者。

在给小说里的任何人物选择性格特点时,你要注意保持这些性格特点前后一致。比如,虽然要记住,几乎任何东西都可以通过良好的渐进来让读者觉得合理,但不可能有一个角色既自私又无私,因为这两种性格特点很难在一个人身上调和。全面地学习最后这一章,对于完整地理解这门课至关重要。在学习时,你还要复习前面讲的内容,这是很有帮助的。这样的阅读和学习应该明确地让你相信了,所有的小说都取决于角色。你可以先构想一个场景,然后证明它。就像我在《杰克·波顿》里那样,我想证明一个名声不好的人也可以在军队里好好发展。但你必须非常快速地从泛指到具体,并找到一个能够作为例证的角色。你可以以一个情境开头,但很显然,一旦你要这样做,一定要有一个角色,通过对条件做出反应而引起了这种情境。你可以以一次非常有趣的冲突为开头,但也很显然,在第五步里这次冲突形成了一次危机,如果它不是一个情境,就必须是一个结束动作,或是情境的推进或阻碍的转折点。另外,你必须先展示一个角色面对一种情境。至于这个情境是完成式的还是决定式的,那是你自己的选择。

人物塑造加上结构,就组成了一篇短篇小说。人物塑造通常在呈现单元里完成,结构则来自第五步。

在最后一章中,我要再提几句忠告。人物塑造和构思,二者不可分割。人物塑造没什么可怕的,它是用动作来说明性格特点。关于构思,要说的只有:叙事难题(叙事情境)要么是由一系列互动引起的,要么是一系列互动的起点。它必须通过很多遭遇,也就是完成式小说的主体部分发展自己,以此来维持趣味。当你把核心难题作为主要情境呈现给你的读者时,你的任务就在于发展小说里对冲突的预示。你再一次看到了以场景来看待小说的必要性。决定式小说是例外,因为里面的发展是倒着来的,而不是向前。再次强调,以场景来看待你的小说是至关重要的。

记住,小说是否有趣,取决于小说里包含了多少有趣的冲突。前一两个场景通常用来给后续的场景埋下冲突的种子。没用的种子就不应该种。可以省略的信息就不要提供。永远不要写朋友之间的场景——要写敌人之间的,或者虽然是朋友,但此时的目标让他们暂时成了敌人。记住,按理说是没有爱情小说这种东西的。通常你会写的是带有爱情趣味的小说。爱情里有会发生碰撞的对手。A想要B,C也想要。B是奖品。有时候,有一种类型的小说,它的趣味在于两个真心相爱的人之间发生的误解。最后要记住,信息是写起来最枯燥的部分。不要试图让读者来承受这种伤害,除非先用有趣的人物塑造和冲突来软化它。也就是说,如果你有很多东西要讲,就让两个人物来讲。