第97章、必要的门槛

如果只是干这种二道贩子的事情,虽然的确有些不太地道,可看在红白机FC那些年靠着丰富的软件阵容,越来越红火,任天堂似乎于情于理都不应该跟南梦宫计较太多。

加藤荣治也相信南梦宫把二道贩子的买卖搞得这么烈火烹油的,任天堂方面不可能那么晚才察觉到,应该就是看破不说破,给彼此留点颜面罢了。

可架不住有人飘了啊。谁飘了?那当然是南梦宫的创始人与现任社长,推出了后来“小孩学亲戚称谓神器”——电动摇摇马的“木马骑士”中村雅哉啊。

事实上那些年南梦宫在霓虹游戏业可谓气焰熏天,其最鼎盛时达到了天下江山四分有其一的规模。

连续十多年名列霓虹大学生最希望就职的游戏会社榜首,中村雅哉这个社长经常在公众场合毫无顾忌地对任天堂的行业政策进行褒贬。

大有一副他们当二道贩子还是为任天堂好,这事主要责任还是你们任天堂在权利金制度上卡得太死。没有我们当二道贩子,FC根本不会有今天的行业地位云云。

山内老爷子那是什么脾气?能容忍中村雅哉这么吃饭砸锅,端碗骂娘外加得了便宜还卖乖?

直接取消南梦宫“最惠第三方”待遇,中村雅哉一开始还想笑话山内溥两句,觉得你也就这点能耐,难道我南梦宫没了那什么“最惠第三方”的虚名,就会活不下去了不成?

的确,南梦宫确实死不了,但很快就半死不活了。

放完狠话,原本据说还想跟任天堂打官司的南梦宫最后就绝望地发现:自己好像除了继续给任天堂打工外,没其他出路。

只能窝窝囊囊地认怂,继续这么干下去。一代“木马骑士”就这么被“蘑菇国王”爆锤一顿,还只能认栽,伏低做小。

至于后来索尼带着自家的“大公主PS”找上门来,南梦宫终于找到机会扳回一城,那就是另外一个故事了。

站在客观的角度来看,南梦宫做二道贩子也的确情有可原,她们也的确为FC的霸主地位做出了巨大贡献。不可原谅的还是吃饭砸锅,端碗骂娘这种恶劣的行为。

闷声发大财,但凡控制一点自己,都不至于被任天堂一巴掌打得半身不遂。说到底还是南梦宫飘了。

加藤荣治现在干脆就把这些摆到明面上。你们这些大公司也别当什么二道贩子了,老老实实地给我当“大臣”或者说“买办”吧,好处少不了你们的。

我要是都做到这种地步了,你们还不识时务,那以后就别怪自己下手不留情面,比山内老爷子还要狠了。

这边的市场部实权副部长在心里敬畏加藤荣治的时候,加藤荣治则找来了人事部目前的几个主管。

云游殿现在的人事部部长依然由加藤荣治兼任,副部长江口典雄暂时被安排去开拓种花工厂。所以眼下主要就是这几个主管负责。

加藤荣治给他们的任务很简单,就是去招募刚刚破产了的哈德森的员工。在得知他们已经派人去做类似的事情后,加藤荣治相当满意地点了点头。

“很好!接着发挥这样的主观能动性,我和公司都不会亏待你们的!”

加藤荣治最后一句话说得底气十足。尽管现在全霓虹的制造业都因为日元升值的缘故,过着各种各样不好过的日子。

像云游殿这样没有上市的制造型企业原本情况会更加不容乐观才是。但去年全体员工的年终奖都是不减反增,今年一月更是给许多高层都加了薪水,让大家原本有些忐忑的心思全都安定了下来。

挥手让这几位主管出去继续工作,加藤荣治脸上的笑容却是逐渐收敛起来。坐在自己的老板椅上陷入了沉思。

任天堂没投身游戏行业所引发的蝴蝶效应又一次出现了,而且这次的规模恐怕会非常大。

哈德森破产了这件事,不仅仅只是意味着诸如“高桥名人的冒险岛”、“淘金者(俗称挖金子)”这些自己前世耳熟能详的游戏没了着落那么简单。

哈德森公司在游戏史上还扮演了一个很重要的角色,那就是PC-E主机的主要开发公司。

PC-E主机的全名是“PC Engine”,它是第一部可选配CD模组的家用游戏机。

这使得它具有CD载体的标准好处:更多储存空间、更便宜的载体成本、可播放Red Book标准的CD音乐等等。

PC-E主机可以说是最强的8位游戏机,它实际上是一部准16位的“准次时代”游戏机。在推出后不久的销售中,曾在销量上打败过FC在同一时期的销售成绩。

支持PC-E主机取得这些亮眼成绩的,一个是另一家开发公司NEC的鼎力支持,另一个便是哈德森在软件方面的全力以赴。

像NEC这样觊觎电子娱乐业暴利的巨头企业以后还多的是,哈德森没了也不会阻止他们找其他公司合作的决心。

没了哈德森也未必就能断绝PC-E主机的诞生,但现在MFC主机却要直接面临缺少一大臂助的情况,实在很难说这对己方就是福非祸了。

自己眼下可以做的,首先便是将几款原本是哈德森出品的游戏,写成游戏策划让情报开发部或者找外包公司制作出来。

其次便是对第三方群体的恩威并施举措,过个两、三年还是要逐渐松绑高额的权利金比例。

最好能在那些国内外电子巨头冲进来前,不说把自己这个刚刚有个雏形的“游戏帝国”经营的如铁桶一般,好歹也要让索尼、微软这些未来大概率出现的假想敌,找不到下嘴狠咬的破绽。

光靠威权统治是不可能让所有第三方都心向自己的,做生意的还是要让人看到有利可图才是关键。要让那些第三方知道跟着自家平台才能赚大钱……

这样哪怕那些穷得只剩钱了的巨头企业想要靠砸钱硬撑,市场的力量也会让她们明白这个行业的残酷。

只要自己不像山内老爷子一样盲目自信,疏忽大意。在16位机时代到来前,就有极大的可能将这个游戏帝国打造得如铁桶一般。

这是未来的事情,自己眼下急需解决的问题有三……不,应该只有两个了。

人事部的那群小伙子是好样的,不枉自己招人的时候专挑那些有社会组织从业经历,或学生会干部出身的大学生。

不仅懂得抓住机会招贤纳士,招纳的技术人员也让横井军平、上村雅之他们交口称赞。

“人才缺口”这个问题暂时解决了,那剩下的两个麻烦:一个是帮助那些小型第三方解决资金缺口,另一个就是提高云游殿的技术力了。

先说第一个麻烦,多少有点自相矛盾的感觉。首先明明是自己把权利金门槛,或者说MFC主机平台的入行门槛设置得那么高。

一家第三方公司如果认为自己制作的游戏能卖30万份,首先就要缴纳6亿日元的权利金给云游殿。

虽然以自己目前的身家,已经完全不把6亿日元当一回事。但两年多前的自己可也是一个连1000万日元都拿不出手的小穷光蛋。

尽管只要降低前期的出货预期,这个数字就会成比例减少。比如只打算先拿1万份投入市场,这样就只需要缴纳2000万的权利金。5000份那就只要1000万了。

随着泡沫经济的到来,1000万日元真的就只能算是小钱了。但这门槛依然足以让许多小规模的游戏工作室望而却步。

这万一自家的游戏上市后要是大受欢迎,你出货量却那么少,那缺货就是肯定的了。那种明明可以赚到手里的钱却少赚了的感觉……恐怕比亏损还要让人难受。

而且一时半会想补货可不是那么容易的。这么一来一回,搞不好原先炒热起来的热度,就那么没了。原本能大赚一笔的机会就这么变成了亏损,那感觉就更加难受了。

就像在股市里买涨杀跌,你一买入它就跌,可等你一卖出它就立马飞涨的感觉,自我意识强一点的人甚至会觉得全世界都在针对自己。

但是没办法,这道门槛是必须要有的,而且在初期阶段必须要设置得高一点。

眼下的游戏行业真的是林子大了,什么鸟都有。虽然“雅达利大崩溃”震惊了全世界,但游戏业内的众多第三方公司却完全不懂“雪崩时,没有一片雪花是无辜的”这一道理。

似乎那只是雅达利自己玩脱了的责任,是《E.T.外星人》太烂了的关系。至于她们自己之前制作出来的圈钱游戏有没有搞臭家用机市场,基本上完全不在他们的考虑范围里。

要想把只懂圈钱,完全不顾行业安危的乐色清理出去,让玩家信任MFC主机这个平台,这道20%的权利金门槛是绝对有必要存在的。

在曾经的时空里,索尼、微软后来进场时能够以低比例的权利金吸引第三方,那也是建立在任天堂已经规范了市场,去芜存菁多年的基础上。

任天堂如果能够及时降低自家平台的权利金,哪怕只降低5%,都不会给索尼、微软那么多装好人的机会。

但问题也很现实。哪怕只是1000万日元的权利金,要想在游戏卖出去前一次性缴纳,对那些有志于在游戏业长远发展,但起步初期确实囊中羞涩的第三方而言,始终是个高门槛。

这大概也是在原本的FC时代,许多明明很有才华的小型游戏公司,基本上都必须挂靠在几个大游戏企业名下,才能发行游戏的原因。堪称一文钱难倒英雄汉的现实写照。

就比如《高桥名人的冒险岛》这部哈德森软件的经典游戏。这游戏其实一开始不是哈德森制作的,而是一家叫作“Escape”的小公司。

它原本是世嘉的小弟,在世嘉的街机平台上面发行了一款名叫《神奇小子》的游戏。后来也移植到了世嘉的家用机平台上面。

只不过不管是SG-1000主机还是Master System主机,在FC面前都不够看。

Escape想跳槽到隔壁的任天堂,但给不起授权费——也就是那20%的权利金。于是便托庇在了哈德森软件名下。

为了避免版权问题被世嘉找茬,哈德森软件便给《神奇小子》进行了换皮。

当时刚好哈德森软件的员工高桥利幸,因为玩FC游戏手速飞快的关系,在社会上引起了一波关注热潮,最后便诞生了《高桥名人的冒险岛》这部著名的FC游戏。

不得不说哈德森软件是懂营销的,既可以用高桥利幸这位名人的名气宣传游戏,又可以用游戏的热度包装这位“高桥名人”。最后游戏果然大获成功。

可结果大家就都以为这游戏是哈德森软件制作的了,真正的游戏开发商Escape并没有吃到多少名声红利。

类似的情况还有未来世界第一IP“宝可梦”的游戏开发商GAME FREAK。

知道“宝可梦”这个IP的人里,大概一半是纯路人。看到“皮卡丘”之类的周边产品喊几声卡哇伊然后买买买就完事了。

大概有三分之一的人是认为任天堂才是宝可梦这个游戏IP的开发商。最后就只剩下那六分之一的人可能知道任天堂其实只是游戏的发行商,真正的开发商是GAME FREAK。

真实的数字或许还要更少一点。

未来的第三方游戏开发者会越来越多,但具有游戏发行商资格的厂商数量却一直维持在一个很低的数字。

现在自己将审核游戏的权利在实质上下放,某种程度上也是在促进这种门生故吏式的依附关系形成。

按理说,自己作为最大的获益者,不该对这种情况有太多的意见。但考虑到另一个时空里中村雅哉对任天堂的叫板,加藤荣治觉得自己还是要多站在那些“臣民”的角度来思考这个问题。

审核游戏的权利已经实质性地下放给了那几家大公司,她们也可以从这套权利金制度中获得不少的利益。

这种情况下再让南梦宫、科乐美这些公司借着“帮扶”小公司的名义,持有那些小公司的股份或其他代价,分润游戏上市后的利益还能被那些小公司感恩戴德,来个名利双收。

最后坏人的名声还全部自己背着……加藤荣治越想就觉得越不对味。甚至对曾经听说过的任天堂坏名声产生了质疑。

因为易地而处,总觉得任天堂在这种形势下想要有好名声可真的是太难了。

哪怕两、三年后自己肯定会放低门槛限制,但这两、三年的发育期,也足够养出几个想要大喊“大丈夫生于天地间,岂能久居人下”的“小奉先”了。

而且两、三年时间,也绝对够一些人为此咒骂自己一辈子了。千万不能以为这世上小心眼的人就不多了。