第92章、与雅达利划清界限

加藤荣治决定在接下来很长一段时间里,都不再给手下这帮人多么明确的指示,就当拿点零头出来给这些人交“学费”了。

剩下的大部分资金则要慢慢转换为日元和其他货币,毕竟美元一直在跌。拿在手里一天,那就亏一天的钱。

加藤荣治这边心满意足,央行那边却没有他这么好的闲情逸致。

因为央行的一盆凉水虽然浇灭了加藤荣治手下这批交易员的热情,却没有浇灭外汇市场上的热情。

需要重点说明的是:只要明确日元升值是大概率事件,那就是有利可图的!只不过像加藤荣治他们之前那样,在短时间内凭借高杠杆爆赚的机会变少了。

浇灭他手下那批年轻交易员热情的关键是“未来市场上没你们以为的那么多好机会”这一点,而不是“未来市场上再也没有机会了”。

对于绝大多数投机者来说,现在的外汇市场依然充满了赚钱的机会。追涨杀跌这种事可不是股市萌新常犯的错误,在投机者身上反而算是一种常态了。

外汇市场依然盯着日元猛炒的结果就是,等到4月底,日元兑换美元的汇率已经来到了203日元兑1美元!

在《广场协议》未公开的草案内写着的本应在1年内完成的升值幅度,霓虹这边在四个月内就完成了九成左右的指标。

乍看之下好像比另一段时空好一点,至少没一个月就完成指标。但考虑到G5成员国在这里是干瞪眼了两个多月后才出手的,说一声两个时空的霓虹是“卧龙凤雏”应该没太大问题。

总之竹下登期待的有序放水,都是在瞬间就变成了大雨倾盆。

更加屋漏偏逢连夜雨的是,竹下登不知道什么时候,对什么人说的那句“霓虹可以接受190左右的日元汇率”也被媒体曝光了出来。

在电视上滚动播放,看得正在给儿子夹菜的美空云雀一愣一愣的。

“小荣,这日元再这么升值下去,你是不是又可以赚好几个亿了?嗯……美元?”

加藤荣治一边小口扒饭,一边解释道:“赚是肯定有的赚,但基本上不会像之前那样,有只要升值七、八个百分点,就赚几十上百亿美元的机会了。

事实上,我现在手里大部分的账户都已经结算完了。只剩一些资金留给下面人练手。”

“收手了?这就好这就好!!赚得已经够多了,落袋为安啊!”

一听加藤荣治说自己收手了,美空云雀就好似心里的一块大石放下了,随即又不由有点好奇:“不过为什么你说没机会了?不都是跌了好几个百分点么?”

“这里面挺复杂的,三两句话很难解释清楚……这么说吧,之前大家以为要将日元汇率打下去没那么容易,就一起用力砸。

结果才发现有点用力过猛,只花了一点小钱就把汇率打下去了好多个百分点。我属于提前预估到这种情况的,所以趁机赚了笔大钱。

现在大多数人都反应过来了,他们这时又担心接着用力砸会出大问题,于是原本用力砸的人有一大群跑去了另一边充当防卫力量。

这下哪怕再用之前那种力量去砸,下面也不再空空如也了,想砸下去就不容易了。所以汇率虽然还是会往下掉,日元还是会升值,可机会已经不像之前那么好了。

如果说之前是事半功倍,现在很多机会完全就是事倍功半了。上高杠杆的外汇交易是相当考验时机拿捏的。像现在这种震**的行情,很难再把握好收手的时机。”

“好复杂的样子……总之收手就好~~~虽然都是凭白赚的,可要是又亏了,那也怪可惜的。”

加藤荣治笑了笑道:“可不是什么凭白赚的,这可是你儿子我靠实力赚回来的。”

“是是是,你最棒了!刚好,你亚纪阿姨最近要举办一场歌友会,你赞助些呗。”

之前加藤荣治虽然兜里也有钱,但美空云雀总觉得这钱是自己儿子辛辛苦苦赚的,找他拉赞助还挺谨慎。

现在有了那好似大风刮来的上百亿美金,而且听儿子的说法是不快点转化成日元,就等于价值每天都在缩水。她拉起赞助来也就不客气了。

加藤荣治要的就是这种不客气,很干脆地就点了头。而且细说起来,开演唱会跟拍电影都属于相当常用的洗钱套路。

额,“洗钱”这词不好听,有点犯罪的味道。加藤荣治只是不想让太多人知道自己在外汇市场上赚了这么多,造成不必要的风险。

尽管外汇投机也不太好听,但这确实是合法收入。只是他也想不出其他更合适的形容词了,用“合法避税”也感觉怪怪的。

简单地说:投一个亿拍电影,拍摄团队只允许用2000万,但是要给投资人走一个亿的帐,以票房或利润的名义返还。这就是电影洗钱的一种形式。

演唱会也是类似套路,所有成本虚高,可能最贵的就是海报P图。

不过,自己的钱还没“黑”到需要靠这些手段来洗的程度。顶多就是以北美分公司的名义,用那些美金来赞助打广告就好。甚至都不需要主办方那边回馈什么。

云游殿北美分公司最近也确实需要把名声打响起来。随着《魂斗罗》的完工,MFC主机目前已经开始投放入北美市场里。

只不过并没有直接摆上货架卖,而是通过先前《大金刚》街机结识的中小渠道商,以租赁或附赠的形式,让那些酒吧、商场老板把主机拿回去供客人们试玩。

全都是雅达利造的孽,哪怕都过了一、两时间,现在的鹰酱玩家们,依然有点闻家用游戏机之名而色变的意思。

仓促投放主机未必就能一下子打开市场,所以需要靠这种大规模的试玩,逐渐打开口碑和市场。

要先让更多的鹰酱玩家,亲眼见识到他们云游殿的游戏质量,根本不是区区雅达利可以企及的高水准,这样才能方便后续的宣传工作。

《魂斗罗》没有辜负加藤荣治的期待,也可能是施瓦辛格跟史泰龙两大动作巨星的代言极富号召力。

这款横版射击游戏最近成功缓解了酒吧等场所街机台的客流量。

一些老板还“贴心”地在电视机和MES主机旁边放了张告示牌,上面写了那著名的K社秘技“上、上、下、下、左、右、左、右、B、A”。

就是标题有些损——“非硬汉可输入此指令选择简单模式”。来酒吧泡吧的男人有几个愿意承认自己不是硬汉的?

一些女性倒是很大方地直接用了这招。“30条命”不愧是魂斗罗玩家的福音,即使是女生也能靠着这压倒性的数量连闯好几关,通关的也不在少数。

玩的时间越长,玩家就越发肯定这款游戏的质量。虽然也是像素风,但画面的精致程度绝非从前的雅达利平台上的游戏可比。

看起来就相当舒适,让人能明显感觉到主机性能的优异,完全不是当前市面上那些圈钱机器可以媲美的程度。

《魂斗罗》本身那种取消了弹药设计的射击模式,也充分满足了鹰家人对“biubiubiu”的热爱。

鹰酱虽然枪支泛滥,可这玩意真要拿出来“biubiubiu”,大部分还是不太敢的。可不敢又想满足下“biubiubiu”的冲动该怎么办?

找个妹子去酒店?说这话的人就不怕被重拳出击么?

正确答案自然是去靶场,鹰酱的靶场生意一直不错的原因想必便是在这里。还有就是玩“太空XX者”这类射击游戏。

可这类游戏近来大家真的是玩得快吐了。像《魂斗罗》这种将射击游戏跟横版过关游戏结合起来的模式,在这个时候确实是很让人眼前一亮。

另一方面,为了跟雅达利划清界限,不让那边的劣质游戏名声拖累自己,加藤荣治对雅达利方面的积极主动,完全不为所动。

原来,雅达利方面在《大金刚》的诉讼风波后,就一直在关注云游殿这家霓虹公司。也知道他们在霓虹本土推出了MFC家用主机的事情。

雅达利的CEO雷·卡萨尔在仔细体验过MFC主机的性能后,便拍板决定要代理这款家用游戏机在北美市场上的销售业务。

雅达利经历过“雅达利大崩溃”后,现在已经基本没有实力再研发自己品牌的家用游戏主机。这个时候选择代理一款质量在线的外国产品,便是一个不错的选择。

在雷·卡萨尔想来,云游殿目前在鹰酱还没有专营店铺,所以只能走分销渠道的路子,当个单纯的供货商。

而他们雅达利虽然没办法研发自己的产品,但分销渠道依然十分完备,与云游殿的这次合作不说双赢,至少也可以算作是各取所需。对方应该没有理由拒绝。

事实上,这个邀请也的确让云游殿本部这边的人振奋异常。

雅达利虽然之前搞砸了,但瘦死的骆驼比马大。借用他们家的销售渠道,对于自家的MFC主机在北美市场的销售,应该是大有裨益的。

上村雅之甚至都差点打算亲自跑一趟鹰酱,跟雅达利方面洽谈合作事宜。

不过事情到了加藤荣治这边,却是被他毫不犹豫地就给否了。

甚至当场就不顾时差地打了电话给霍华德·林肯,让他以云游殿北美公司的名义,对外发出一份相当清晰明确的声明,表示与雅达利的合作纯属子虚乌有,总之要明确地跟雅达利划清界限。

他也对上村雅之等人坦言:“雅达利目前在鹰酱就是一坨臭不可闻的狗屎,MFC主机绝对不要跟他们产生半点瓜葛。”

上村雅之、横井军平等人虽然有不同意见,但也知道自家这位年轻老板眼光毒辣。他这么坚决地跟雅达利划清界限,总是有他的理由。

但他们也想不到加藤荣治会做得那么绝,不仅让MFC主机不跟雅达利产生瓜葛,甚至连“家用机”的特点都要暂时模糊处理。

为此,还特意将MFC主机在北美市场使用的产品名称,改成了MES(Metaverse Entertainment System),翻译过来就是“云游殿娱乐系统”。

有趣的是,上村雅之在最早设计MFC主机时,曾经制订了7条原则:1、不连接键盘;

2、与计算机划清界限;

3、这是游戏机,但不是玩具;

4、手柄控制器供双人使用,可收纳在机身上;

5、游戏卡带的大小与磁带相仿;

6、机身包括卡带插槽、电源开关、手柄接口、AC适配器接口、RF适配器接口;

7、控制器使用摇杆,包括一个开始键和一个暂停键。

但这7条原则中显然有不少是后来没有做到的,就比如第二条,MFC的“C”可就是“计算机(Computer)”的C。

现在又把北美版改成了“娱乐系统”,跟电脑计算机的瓜葛算是越来越深了。

还有就是第七条的使用摇杆。考虑到未来手柄带个小摇杆也是大势所趋,加藤荣治在一开始并没有制止上村雅之的这一想法。

反正现实会让他自己放弃的,当老板的就先不要急着打击下属的积极性了。

果然,上村雅之在拆解了数台鹰酱生产的游戏机后,逐渐意识到摇杆目前有一些难以克服的弊病。

比如说安装调试麻烦,儿童使用不当就可能导致摇杆损坏。

给“雅达利大崩溃”添了一把火的雅达利5200游戏机,就曾经因为摇杆容易损坏而饱受诟病。

加藤荣治在这个时候,方才提出了他对于小摇杆尺寸、外观的一些想法。例如长度不宜超过3厘米,顶部需要有适配手指的人体工学设计。

敏感度也需要比街机摇杆更高,至少要能够让角色根据不同力道,做出“走、快步走、跑跟加速跑”四种档位的反应来。

他的这些要求让上村雅之思考了很长时间,最后还是无奈地放弃了摇杆设计。加藤荣治这个老板设计出来的摇杆太过前卫,压根不是现在的技术所能企及的。

偏偏加藤荣治用橡皮泥做出个样子货模型后,感觉相当不赖这点最是让上村雅之难受。可望不可即的那种痛苦,没经历过的人肯定很难理解。

这次要将MFC改名为MES,推向北美市场,便又有一部分员工建议将MES主机的手柄设计成摇杆式的。不过这次倒是被上村雅之给直接否了。

十字键手柄目前的市场反馈相当良好。虽然鹰酱玩家过去那些年习惯了摇杆,但十字键的操作方式是出了名的容易上手,那就没必要冒险和折腾了。