主角属性(截止至八十七章)
姓名:罗德里特·费尔南多(罗南)
等级:LV19(318670/321200)
生命值:100%
体力值:100%
怒气:0(战斗可增加怒气,怒气用于释放技能,停止战斗后怒气随时间下降。)
力量:20(影响攻击力以及力量系8技能)
耐力:21(影响生命值,生命回复速度及体力条)
敏捷:21(影响攻击速度,反应速度,移动速度,肢体柔韧性及敏捷系技能)
智力:10(影响经验的获取,书籍的解读学习速度及智力系技能)
魅力:13(影响部队人数,沟通能力及魅力系技能)
通用技能:所有技能等级不能超过主要属性的1/3
铁骨:6(每点加2点生命值,耐力)
强击:6(每点加8%近战伤害,力量)
强掷:1(每点加10%投掷伤害,力量)
强弓:2(每点加10%弓箭伤害,力量)
盾防:4(每点加5%盾牌耐久,耐力)
跑动:7(每点加10%徒步移动速度,敏捷)
骑术:5(每点加10%坐骑移动与控制,敏捷)
骑射:0(每点减少10%骑射惩罚,敏捷)
医疗:1(每点加10%生命回复速度,智力)
探索:2(每点增加一定的环境发现能力,智力)
跟踪:2(每点增加信息获取量,智力)
说服:2(每点增加说服目标的成功率,魅力)
统御:4(每点增加5点部队上限,魅力)
咒术:3(影响法术威力,智力)
施法技巧:3(影响施法速度及可学法术的最高等级,智力)
抗魔力:3(降低收到的法术伤害和影响,低等级的法术可能会被抵消,耐力)
剩余属性点:0
技能:
恐惧化身:你单枪匹马便足以使敌人闻风丧胆。消耗50点怒气,减少半径10米内敌人士气。持续30分钟”
专长:
敏锐直觉:你的直觉获得强化,面临危险时会获得警示。
猿臂:你的手臂极为强壮,手臂获得力量加值-1,且能单手灵活挥舞一般双手武器。
夜战专家:夜间战斗提高视野范围,并获得力量,敏捷,耐力+1的加值。
装备:
看守着制式骑士头盔(精良)
头部防护:40
看守着制式骑士全身板甲(精良)
身体防护:60
腿部防护:20
看守者制式骑士臂铠(精良)
手部防护:20
看守着制式骑士战靴(精良)
腿部防护:30
狼牙项链
敏捷+1
厚生铁盾
圆盾
直径50cm
耐久(700/700)
抗击力30
星陨(优秀)
太刀
刃长:70cm
伤害:
劈砍45
穿刺20
斩杀者大剑(优秀)
双手剑
刃长:130cm,全长170cm
伤害:
劈砍55
穿刺10
钝击20
不醒噩梦(神器)
单手剑
刃长:80cm
伤害:
劈砍65
穿刺45
特性:
破坏:与等级低于神器的武器交击时会损坏对方。
痛割:造成的伤口难以愈合,且疼痛加倍。
噩梦缠身:在被这把武器造成伤势后12小时内昏迷或者入睡的话,就会陷入深沉的噩梦中不在醒来,除非诅咒被驱逐。
诅咒最多持续24小时,并且效果会逐渐消退,用烈酒混合月光草淋在伤口上可立即驱散诅咒。
成就系统
百人斩(367/100)
奖励称号:百人斩
杀敌轻微回复体力。已获取。
千人斩(367/1000)
百人斩称号升级为千人斩,杀敌有效会回复体力,解锁枭雄成就进度。
传奇之战(2/5)
以少胜多,总人数不少于500。
奖励特性:名将
统御技能额外+1,部队工资减少百分之10。
守城者(2/5)
参与五次守城战并击退敌军。
奖励称号:一夫当关
守城时明显提升友军士气,守城方不易溃败。
破城者(1/5)
参与五次攻城战并获取胜利。
奖励称号:破城先锋
你出现在攻城队伍时降低守城方士气。
名动天下(1/3)
在三个国家达成人尽皆知声望。
奖励称号:谁人不识君
任务获取声望,经验,荣誉,金币翻倍。
贵族之路
获取伯爵及以上的爵位,以及符合爵位的领地。
奖励五次随即高品质抽奖,包括物品,经验,荣誉点英雄等所有系统出产的物品,最低品质不低于优秀。
目前爵位:骑士
统领千军
部队人数超过一千,包括系统部队与原住民追随者。
奖励:系统部队工资减少百分之十。
名将云集(0/5)
招募五位英雄。
奖励:统御技能额外+1
决斗之王(1/10)
一对一击败有足够名望的将领或优秀战士。
奖励特长:决斗者
一对一战斗中全属性+1
声望系统
默默无闻—崭露头角—小有名气—声明远扬—人尽皆知—崇拜。
泰拉:人尽皆知
幸特兰:小有名气
圣十字:崭露头角
声望还会增加部队上限。
(小声BB:为了方便作者瞎编,声望增加部队人数的公式就不设计了,本人最讨厌算数了!)
总资产:金币2346 荣誉点477
在开个单章解释一下高陵的继承制度,与评论区的一样
开个单章解释一下第 一 章的次子身世的事情吧!
首先,我写的时候没有考虑到有这么多人反响这么大,我当然知道古代普遍采用嫡长子继承制。但我最初思考到我写的是一个架空的世界,应该不需要严格遵守现代历史然后就引发了这些问题!
然后我仔细的查了资料,古中国和欧洲中世纪前期是存在诸子分封制度的,中国奴隶制社会时还存在禅让制度,这些都是后来随着时代变化和领土开阔的停滞而逐渐演变成长子继承制。
而且长子继承制漏洞也颇多,到了清朝的时候还废弃长子继承制变成了秘密立储制。
平均继承制也有其优点,就是能让孩子们为了生存和权利而逼迫自己变得强大当然造成的内耗也是不可避免的,但是贵族家庭的内耗却又恰恰稳定了王室的统治,因为限制了大贵族们的发展。
当然缺点就是不可避免的国力停止增长甚至衰弱,但高陵的衰弱却又恰恰方便了罗南。
而且我在上学时学历史的时候,学到了汉朝有一个东西叫推恩令!
这真的是一个非常聪明的阳谋,让人没有理由实行武装反抗,没有打破嫡长子继承,但却还成功削弱了诸侯的势力,让他们逐渐分裂削弱,没有能力威胁到王室的中央集权。
而在我最初大纲内对亚斯洛大陆五个国家的设定中,高陵的开国王就是一个非常聪明的人,他考虑了许多,也算漏了许多,他留给高陵最显著的影响就是他留下的许多政策和规矩。
高陵的政策就像异界版的推恩令,但却又有许多不同。
贵族的领土不会割裂分封给领主的其他儿子们,但是所有的孩子在成年后都必须在领地内任一项职务,军需官,治安管,财政等等,然后领主会在所有的儿子中选择一个最喜欢的来确定为继承者。
但即便是到了这步也不是稳了,领主退位前仍可以更换继承者,甚至实行秘密立储制。
至于其余的孩子们,有三个选择。
第一个,从家族内获取资助后到边境参军,赢取军功建立自己新的家族。
第二个,继续在家族中不太重要的职位上任职,或者进入王宫成为宫臣。
最后一个,放弃一切离开家族远走他乡。
因此为了更好的生活和权利,兄弟姐们们必定互相争斗,很少有相亲相爱的,这样必然造成家族的内耗,从而限制贵族们的发展,王室的控制力得到保证。
而且失败的贵族们基本不会选择继续留在家族任职,因为生命也得不到保障。
因此王室也趁机收获了一大批受过良好教育的宫臣和镇守边疆的军官。
这些都是我自己设定背景的时候思考出来的,难免会有漏洞,最初的时候也很简陋,是随着你们指出的问题一点一点改进的。
高陵此时显然处于未演变为长子继承制度的时期,并且因为平均竞争带来的内耗和外国的侵扰而大厦将倾,或许高领以后能破而后立选择更适合的制度,也有可能直接灭亡,但那都是以后,高陵现在仍然是一个非长子继承的王国。
还有一些更多的东西因为涉及到后续的大纲剧情,我不能多说了。
我只能说,罗南前身的大哥在我的设定中是一个心眼比马眼还小的人,善猜疑,缺乏安全感,内心狠毒,攻于心计,偏偏外表伪装的无懈可击的难缠对手。
家里只有罗南前身和一个妹妹,妹妹是女孩早晚要嫁出去,在排除掉罗南前身,在算上父亲的年龄,罗南前身大哥不就稳操胜券了么?
罗南前身大哥设计排除罗南前身绝不是临时起意的,而是谋划许久的,毕竟费尔南多伯爵不是傻子,不能太过刻意,但是当局势到了哪里的时候,哪怕心中有所猜测也只能放逐罗南前身了,至于如何陷害罗南前身,我剧情到了的时候自然会解释到。
高陵是罗南的崛起之地,罗南的争霸之路从高陵开始,我最初这样设计也是为了增加矛盾,因各大家族的纠纷和王室夺权而国力衰弱风雨飘摇的高陵王国是罗南于混乱中趁势崛起的最佳之地!