2009年,吴皓

看到那游戏的第一个想法,就是电影《2012》。电影配套游戏常有的事情。当时《2012》电影还没放,预告片网上到处传,我扫了几眼,导演罗兰·艾默里奇,《后天》的路数,我不是特别感兴趣。飞轮却盼着上演,他好灾难片这口儿。飞轮那时候还在我们杂志做游戏机游戏,每天泡办公室十二个小时,标准的宅男。

网上搜不到任何“2012”游戏的信息,只有一个几百kM的休闲小游戏“世界末日2012”,和电影《2012》的剧情半毛钱关系都没有。我犹豫着要不要安装这个游戏时,看到了杨均MSN的留言。杨均是我以前做游戏开发时的同事,我们两个曾经睡上下铺,关系不错。我转行游戏媒体,他继续游戏研发,到上海开拓事业,甚至买房娶妻。

杨均的留言是:“快递了游戏给你,请评估。请保密。”

我拿过快递信封仔细看看,这才看清楚寄信人一栏里的两个中国字确实是“杨均”。不过我需要确认一下,我问他:“什么游戏?”

五分钟后,MSN对话栏中才显示对方回答:“‘2012:The End day’,简称‘2012’。”

“和《2012》电影有什么关系吗?”

“毁灭世界的途径有很多,效果却只有一种。我们和电影没关系。”

“噢,游戏是哪种类型的?”

“各种类型都沾点儿吧。就像你们杂志里各种游戏都有一样,哈哈。”

停顿了几秒,MSN对话框中弹出一张兴奋的笑脸,似乎杨均正得意洋洋:“我觉得吧,这个游戏挺牛的。”