第四十二章 上线之前(下)

大道独行的主体程序已经全部开发完成,四月八日就要开始第一次封闭测试。程序组正在进行最后的bug修正,测试组加班加点进行压力测试,策划组为内测准备了好几套替代方案,美工组抓紧最后的一点时间进行UI优化。

而运营组的任务,就是大把的挥霍金钱。经过慎重考虑之后,高钰的主体投入还是在网络媒体上面。

如果他有钱,肯定会拿下各大城市地铁站以及地标建筑的户外广告,甚至是纽约时代广场的大屏幕。

但因为没钱,就必须考虑到投入的性价比,现在的游戏玩家基本还是以重度网民为主,网络媒体的广告效果最直接。虽然在营造品牌和品质方面作用不足,但一定是短期内见效最快的方式。

关于宣传策略,在网游利弊的大争论之后,李剑成干脆回避了这个问题。直到现在,大道独行要以什么核心价值进行宣传,仍然模棱两可。

上级不表态,就等于是把权力下放,完全由运营组来作主。虽然高钰并不认为这是合理的,但这也能表明徐总以及李剑成对他能力的信任。

于是他就按照自己的理念,开始了“千军万马,唯我独行”的宣传。

这种推广策略受到了网络上年轻人的追捧,男人谁没有一个孤身纵横天下的英雄梦?所以大道独行的宣传片全面铺开之后,各大游戏网站的期待热度又有提升。

推广的效果还算不错,但现在高钰工作中遇到的难题是获得信息不充分。运营组的工作是尽可能地将大道独行这个游戏的优点展现在玩家面前。

但这种展示当然是有技巧的,犹抱琵琶半遮面的效果会更大的吸引玩家的注意力。就像是完全的**,或许还没有一个薄纱笼罩若隐若现的美人更**人一样。

不过应该怎么藏怎么露才能收到最佳效果,就需要了解了整个游戏的情况之后,才能有所取舍。

现在的运营组获取游戏内部资料却有些麻烦,路径不畅通,所有信息都是片鳞只甲的从策划组转过来,零碎而不成系统,这让高钰很苦恼。因为掌控数据库权限的是程序组,程序组的组长是王振海。

由于大道独行项目即将上线,王振海或许是因为实在太忙,没心思一直找高钰的麻烦。在会议上也是相对无言,纯粹把高钰当空气,至少表面看起来关系缓和了些。

但是这并不意味着王振海在工作中能与高钰通力合作。运营组但凡要个数据,都得公事公办,经过几道手续批准之后,才能从程序组那儿获取。

有时候尽管急用,王振海也不通融,刘良因此碰了好几次壁,背后没少骂王振海公私不分。

不过王振海倒是非常有理,这是公司制度,他恪守原则。虽然明眼人都知道是刁难,也拿他没有办法。

高钰忍了好几次,眼看时间紧迫,想来想去就去找岳萱商量了。“上线前推广都是即时性的,运营组随时要求更多的数据支持。王振海这个态度不能指望,我想拿到直接访问程序组内部资料的权限,你能不能帮我想想办法?”

这个要求稍微有点越权,但也算合情合理。岳萱琢磨了一下,分析说:“想通过正常流程获取这种权限,得要一级级申报直到分管副总批准,流程长不说,周副总也懒得管这种琐屑小事。

我看还是直接与王振海沟通,这是关系到大道独行上线的大事。我觉得他不至于糊涂到因小失大。你要是不便出面,我来找他谈谈。”

高钰对此却有疑虑,“王振海未必会那么好说话,走正常流程虽然慢些,但是靠谱。”

岳萱不以为然,“反正我去和他聊聊,说到底都是校友。他要真那么固执,我们再走流程也不耽误多少时间。”

难得岳萱这么热心,高钰不想泼她冷水。而且高钰也清楚,岳萱还是抱着希望两人和好的心态。

毕竟王振海对她不错,他们之间的关系很有进一步发展的可能,而现在高钰也帮到过她。她当然希望两边能处好关系,免得自己夹在中间难办。

这种想法是女人的固执,高钰只能让她去试试看再说。

岳萱向来有行动力,她立刻就打内线电话给王振海,言简意赅的转述了高钰的需求。她语气缓和许多,并替高钰说了许多好话,颇有当和事佬的意思。

王振海却有些恼了,他憋着怒气说,“程序组的数据是公司最重要的机密,怎么可能随随便便开放给这小子?再说凭什么是你来谈?”

眼看这些日子高钰与岳萱的关系改善,王振海就心气不顺,岳萱可是答应过,将来要跟自己一起创业!

岳萱却一点儿也没理解这男人的细腻心理,她客观公允地说道:“高钰负责运营组,和程序组紧密结合,怎么能说是随随便便?现在是游戏上线的关键时刻,对你也很重要,何必为了针对别人与自己过不去?”

关键时刻?王振海心思一动,渐渐压制住了怒气,他沉默了许久才勉强应声,“好,这件事我考虑一下。”

岳萱又劝了几句,王振海敷衍应对,最后不耐烦地挂掉了电话。然后王振海却陷入了焦虑,他知道现在是人生的关键时刻,或许是一个转折点。

生活的压力无处不在。王振海今年将近三十岁,在日新月异的游戏行业中,已经并不能算年轻。如果大道独行完满成功,那还好,大概也就是被升为部长助理,但若结果不如预想呢?

大道独行倾注了王振海的心血,也集中了至上公司的优秀资源。它有核心的引擎和创新的游戏体系,画面精美,元素丰富,具备了一款成功游戏应有的品质。

但它能不能成功登顶,接替惊世成为至上公司下一代的龙头,甚至挑战如日中天的《巫妖世界》世界第一网游的地位,那谁也无法保证。

当天下午,王振海给岳萱打电话,说想清楚了,给高钰开放部分与运营有关联的权限。

岳萱满心欢喜的感谢王振海,王振海越发觉得不爽,他语气冰冷道:“但是还是得走个流程,你让高钰去向李部长报备,我这边才好发权限。”

谁都知道李剑成对王振海言听计从,王振海既然同意了,李剑成当然不会反对。这还真是走个流程的事,岳萱以为王振海只是面子上下不来,没觉得什么,转头就把好消息告诉了高钰。

王振海居然同意了?这让高钰有点震惊,以王振海对他那种死敌的态度,能被岳萱说服,难道岳萱真是他的女神和真爱不成?

第二天,高钰找到李剑成李部长,获得批准,申请通过,程序组资料的部分权限向高钰开放。除了不能修改游戏源代码之外,他可以在公司的电脑上随时查看程序开发的进度,这对于高钰来说,简直是一个新宝库。

下午除了处理日常事务之外,高钰一直都在如饥似渴的阅读各种程序资料。程序组工作是他在游戏项目中最不了解的一块短板,尤其是立项、开发、时间控制、人力配备等诸多项目管理内容。

对这些东西都有深入了解之后,才具备独立掌控一个游戏项目的能力,对自己未来具有很大野心的高钰当然不会放过这次自学的机会,哪怕只给他开放了三分之一的源代码程序,也足够他学习很久了。

创意是前提,技术是核心。对于游戏公司来说,程序组就是核心技术,没有将创意变成现实的能力,就算是策划再美妙也不过是空中楼阁。

高钰本人算半个程序员,他能够看懂部分代码,自己也能够写一点。将整套项目流程粗粗浏览完,高钰不得不感慨大道独行项目配置的精妙与完整。王振海在其中也起到了相当重要的作用,三年的投入无比庞杂,却有条不紊梳理得清清楚楚,让人一目了然。

这简直就是以后项目开发的模板,对时间和节点的控制极为精确。与之相比,技术上的突破和创新反而显得不值一提,毕竟大道独行的开发工具还是国外现成的3D引擎,在技术层面上远逊于开天辟地的《巫妖世界》。

王振海还真是一个人才,高钰不由得连连感慨。甚至觉得有王振海在,李剑成都可以撒手不管。难怪李部长那么有时间在公司内部争权夺利,敢情他的工作有王振海来协调就足够了。