第四幕 什么是网络游戏

第三十一章 舆情汹汹

完成调研之后,运营组的工作轻松了许多,日常工作就是筹备大道独行的一般性宣传物料和一些小范围的预热宣传。高钰开始与各种媒体和广告公司打交道,这种日常性的工作难度并不大,需要的只是细心而已。

运营组仍然只有两个人,在王振海的影响下,大道独行项目部的同事也不太愿意接近高钰。

更何况在同事的眼中,新出现的运营组更像是一个另类,李部长与公司总部赌气的产物,而且脱离不了草台班子的气质,说不定哪天说撤就撤了。

关于大道独行的推广战略问题,李剑成说要在运营会议的时候向徐总报告,高钰耐心等待结果,并不着急。但没想到有一个突发事件打断了正常的工作流程,至上公司在一夜之间风声鹤唳。

以北都市一起恶性青少年刑事案件为契机,各大媒体好像是突然串联起来,疯狂的舆论批判整个网络游戏行业。

案件的主角是两个沉迷于《惊世》这款网络游戏的未成年人。他们在晚上离开网吧后由于身上没钱,为了想买方便面和饮料,抢劫袭击了过路单身青年王某,王某不从,被刺成重伤。

这件事经过媒体的放大,很快就传遍全国,引发了一阵反网络游戏的热潮。反对青少年玩游戏的家长和学校们都愿意把责任归结到网络游戏身上,他们义愤填膺,自发的控诉着游戏的危害。

一时之间,“电子海洛因”之说甚嚣尘上。在二十一世纪初曾经红极一时,后来被证实是伪科学的电击治疗网瘾,也卷土重来,许多“专家”“教授”都发表了署名评论。

有传言说国家要大力整顿网络游戏行业,该关停关停,该罚款罚款,该管理管理。

至上公司作为国内游戏行业的领头羊,当然也承担了最大的压力。《惊世》原本就被视作没有什么内涵的打打杀杀游戏,两个案件主角又是《惊世》游戏的玩家,所以至上受到的攻击是最多的。

这大概是2002年蓝极速网吧大火事件之后,网络游戏行业受到的又一次强力冲击。就算是至上公司现在已经发展成了庞然大物,在卫道士们的唇枪舌剑之下,所承受压力也非常之大,公司内部这几天都充斥着躁动不安的气氛。

有人说,“听说徐总这几天没在公司,就是为了与政府部门沟通,但愿不要影响到我们至上。”

又有人说,“主要还是管不住媒体,听说市场部已经焦头烂额。他们到处找各媒体不要发稿,找网站删帖,但是关于这件事的新稿子还是雨后春笋一样冒出来,给钱都堵不住。”

这哪能堵得住?高钰听到同事们的议论,他对市场部的策略有些不屑。

如果不是社会热点话题,或许可以通过删帖断稿的手段将事情压下去。但现在全国人民都在关注,防民之口甚于防川,根本做不到掩众人之口,而且至上公司市场部又算哪根葱?

与其压制舆论,不如引导舆论为上,如果游戏从业者、玩家都能够发出自己的声音,有理有节,也不是没有扭转乾坤的机会。

“惊世的注册玩家超过一亿,同时活跃人数在03年最高峰的时候达到过七十万。巫妖世界现在随随便便就逼近百万人同时在线。

而且这些玩家又是网民中的主力,如果让这些沉默的人发出声音,传统媒体不说,至少在网络上,舆论一定会被翻转。”午餐时高钰与刘良闲谈,提出自己的看法。

刘良听了高钰的话,反驳道:“游戏玩家有什么用?在那些专家眼里,他们都是需要治疗的对象!游戏玩家大多是年轻人。年轻人的话,可是很多人都不放在心上的。”

高钰正色说:“这种观点本身在这个互联网的时代就是错误的,现在这些专家可能根本就没有玩过网络游戏,也不明白网络游戏是一种什么东西,就在那里大放厥词。

事实上,网络游戏不但有作为快乐伦理的深层价值观,同样也是开发锻炼思维能力的认知工具。单纯谈游戏危害性,而不谈其对社会的贡献,这简直就是耍流氓!”

他既然投身于这一行业,当然是一门心思钻进去,再加上大学时代的知识储备,他对游戏行业有了自己的理解。

刘良翻着白眼说:“和你说话就是费劲,大道理张嘴就来,你那么能说,为什么不写篇文章去反驳那些专家啊?要是你真能舌战群儒,咱们做游戏的日子也好过点!”

撰文反驳?高钰也曾动过这个念头,不过他知道人微言轻没有关注度的话,就算是真知灼见也未必会被人注意。

“我确实写过些东西,如果有需要有时间,我肯定会整理成文章与人争论。”零散的片段高钰已经写了不少,不过还缺乏贯穿全文的线索。网上的论战他也有参与,不过还未曾长篇大论。

如果有合适的平台,发表逻辑严密的文章,好像也是一种教育大众,引导舆论的好方法,但游戏国度肯定不是适合的平台。

高钰要是在游戏国度发表这种观点,当然大家都会纷纷支持,然而并没有什么卵用。因为这里本身聚集的都是游戏玩家,并不需要教育和说服。

“总之这次风雨飘摇,虽然业务收入暂时那边没什么下降。但听说要出台什么新的机制,加强对未成年人的管控,大家都担心将来。”刘良消息依旧灵通。

高钰对控制未成年人游戏时间是持赞成态度的,“这其实没什么坏处,只会让游戏更加良性健康发展。本来未满十六岁的未成年人对网游的经济贡献度就不高,如果一味以易上瘾沉迷的他们为目标,那就是舍本逐末。”

对这点高钰和刘良是有共识的,游戏业界如今蓬勃发展,但也不可避免会存在一些问题。对于正确的意见,高钰一向认为有则改之无则加勉,但有意的抹黑,那就要毫不留情的反击回去。

与此同时,在人力资源部,曲大海与李剑成正在进行一次不太友好的会谈。

曲大海慢条斯理地打着官腔,“把余耀辉调到大道独行运营组,那是为了加强运营组的能力。你们大道独行运营组,是新成立的业务单元,目前人力配备不足,都是新人,需要资深员工的管理和引导。人力资源部认为,余耀辉是空缺的组长岗位最好人选。”

李剑成几乎面部抽筋,谁不知道余耀辉这个二世祖是什么货色?杨守信那样的人都忍不了他,曲大海还好意思说余耀辉能代表资深员工来带领新人?新人不被他带沟里去就不错了!

不过在这种时机中,曲大海突然找自己约谈一个组长级别的岗位调整,总不至于是为杨守信处理垃圾,肯定别有目的。

余耀辉的工作能力,大家都清楚,属于成事不足败事有余。但他父亲是与徐总一起筚路褴褛白手起家的合伙人,虽然后来因为身体原因退出了创业团队,但这份人情还在,关键是股份还在。

李剑成若有所悟,曲大海这种时候提这事,分明就是给自己添堵。谁都知道这时候余耀辉被撤了,正没地方去,要是自己应曲大海要求接收,那是曲大海的功劳,人家领曲大海的人情。

如果自己严词拒绝,经过曲大海添油加醋后,很可能惹出那位老臣子闹起来,终究是让大道独行项目难堪。

同时派余耀辉来当组长,还可以压制高钰的进步空间。众所周知,高钰只怕是目前曲部长最讨厌的人物之一。还有一种可能,余耀辉派到大道独行项目部运营组,很可能是总部保守势力打进来的楔子。

想明白了曲大海的目的,李剑成心中厌恶,口中斟酌道:“余耀辉确实是个不错的人选,不过现在运营组初创未久,员工需要锻炼。

我看高钰在之前的大型调研中脑子很灵活,表现很好,所以打算不设组长,让他暂时主持运营组,不用另外再加人。如果没有组长岗位的话,以余耀辉的资历,调过来当员工不合适吧?”

李剑成是老江湖,不愿正面拒绝得罪余耀辉那边,干脆就说我运营组本来就不设组长。没有这个岗位。你余耀辉硬塞进来也是个普通员工,那他估计自己也不肯,曲大海的如意算盘就落空了。

这时候,曲大海也没有退步的余地,只能强行说:“现在公司受到舆论攻击,几位副总的意思是,余耀辉也是笔杆子,要充分利用起来。你好好考虑考虑,不然我只能向上级请示申请调动了。”

李剑成仍然不松口:“就算是要调过来,确实没有组长职位,之前设立运营组的时候,我也没向公司申请。”

组长是项目部主管以下的关键职位,算是最初级的team leader,也是公司重要的储备干部。组长职并非常设,有时候比主管职更难申请——因为按照组织架构,每个部门肯定要有主管,而每个组却不一定有组长。

曲大海想了想说:“既然你不同意我的建议,那么关于这件事情,我会在公司会议上提出来!”