第44章 麻痹效果

侯不言做出了一种战斗的形态,幼年竹叶青好像也明白。

蛇本来就是一个比较复杂的动物,它们本来就具有严重的攻击倾向,虽然不是所有的蛇都是如此,但是竹叶青绝对算是其中之一。

若是说正面作战,竹叶青的能力自然不太需要担心,毕竟它善于影藏自己,通过保护色的隐匿方式,将自己置于环境中不容易被发现,不论是草地的颜色还是森林的颜色,都是它们最好的保护色区域。

擅长偷袭,利用毒素进行绝杀正面交战的话,侯不言拿着一根棍子其实用不着怎么担心。

可惜从小就出生在城镇里的他,基本上连见都没有怎么见过,自然还是对于蛇一类的剩余有一些恐惧。

然而为什么幼年竹叶青还是直接朝着侯不言扑过来呢?

愚昧!

是蛇,如果灵性没有觉醒的话,都很愚昧,它们看见什么东西动了就会去咬什么东西,它们认为动的东西就是敌人,甚至还认为动的东西就是它们的食物。

当然,热感应同样是它们分辨的一大助力。

但是这些都不重要,毕竟这里是《尘梦》,又不是现实世界,怎么可能做得这么逼真呢?

幼年竹叶青的身躯在半空中蜷缩成一团,像是弹簧一般将身躯舒展开来,整条蛇就以一种极快的速度朝着侯不言飞了过来。

侯不言竟然来不及反应,就算他已经尽可能快地挥动起手中的破旧的小木棍,还是被幼年竹叶青近身了。

触碰到侯不言的幼年竹叶青直接缠上了他的手臂,然后张开三角形的青色头颅上的大口,一口咬在了侯不言的手臂上。

-3

-10(中毒,持续10s)

正中一招,还没有反击成功,这一波血亏,就连战斗本能都没有学到什么攻击习惯,说不定等一会还是闪不过攻击。

这样下去可不行,侯不言奋力甩动手臂,也没有任何用处,幼年竹叶青还是像一张狗皮膏药一样牢牢地缠在手上。

-10(中毒,持续9s)

由于攻击速度受限,侯不言想要做出反击也必须要等攻击间隔过去,这是最鸡肋的地方,蛇毒偏偏对他还能够秒伤10点,只能怒嗑血瓶来与之抗衡。

最大的问题就是,血瓶之间竟然还受到CD的限制,不能够一直无脑嗑血瓶来维持生命总量,这简直就是不给玩家任何一条活路!

“狗策划是不是不玩游戏的?!”

侯不言忍不住吐槽了一句,他脑海里浮现出来了很多因为策划不为人知的奇怪操作导致游戏玩家的大量流失,甚至游戏到最后的还坚守的玩家都玩不下去的都不在少数。

要不是因为其他游戏都不知道为什么关服了,按照这《尘梦》玩到现在无数劝退玩家的奇葩操作,迟早会有一堆人弃坑的。

能够挽留大部分玩家的原因还是因为这游戏前所未有的逼真,而且反馈到自己的感觉都跟真实接触的一模一样,无数玩家都在刚接触《尘梦》的时候就已经被深深吸引住了。

所以,也可以把《尘梦》的高难度理解为策划的自信。

只是到最后苦了的,还是广大的游戏玩家。

现在能够在《尘梦》里面有所成就的能是哪些玩家?

不是有钱有权的,就是很有组织凝聚力的,不是老牌网游战队,就是那些鸿运当头的欧皇玩家。

(麻痹,失去行动能力,闪避失效)

突如其来的一条系统提示,直接给侯不言给整蒙圈了。

他明明没有再次受到任何的攻击,他判断的理由就是因为没有系统显示的扣血提示,也没有通过头盔感觉到有什么东西触碰到了自己,最多也就是缠绕在手臂上的幼年竹叶青。

但是幼年竹叶青也并没有直接接触到他的肌肤,毒液是因为被咬穿到了肉里才会中招的。

通过游戏头盔反馈过来的麻痹感觉,就好像是打了一针不止疼的麻药一般,那种奇妙的感觉竟然……还有一些爽?

侯不言马上摇了摇头,他觉得这可能是因为中毒影响到了他的判断。

《尘梦》太真实了,很多时候侯不言都会觉得这不是一款游戏,有哪一款游戏能够做到仅仅只通过一个头盔就能够将这种感觉还原地这么逼真的?

其实侯不言还不知道,这仅仅只是《尘梦》调整之后的数值,其实在《尘梦》里面他的游戏角色不言所承受的远比这个要痛苦的多。

只是因为现实中的他没有这种属性的加持,自身的强度远远没有游戏里面的他来得强大,所以在降低了感官之后所体会到的那种痛感还是和游戏里面的他感觉到的痛感相差不是很多。

侯不言不知道这种突如其来的麻痹感觉是来自哪里的,但是他知道现在的他已经完全变成了幼年竹叶青的活靶子,要想活命,就必须找到破开麻痹的方法。

幼年竹叶青盘在侯不言的手臂上,身躯缓缓蠕动,吐着蛇信子,一双眼睛炯炯有神。

那样子,就好像在炫耀它有多么的强大。

其实侯不言所中的麻痹效果,是蛇毒里面附带的作用,之前那些作死挑战幼年竹叶青的冒险者们,甚至都没有什么机会去感受麻痹的效果。

因为他们根本就没有这么强大的生命力。

倒也不是侯不言的生命力有多么的强大,而是他的装备足够的好,让他的抗性能够很好地抗下幼年竹叶青微弱的毒素。

没错,仅仅只是微弱的毒素,就已经能够让冒险者体会到常人难以想象的痛。

竹叶青的毒素一般化学成分里面都含有出血毒,以及少量的神经毒素,侯不言的运气很好,大概率触发的流血效果没有触发,反而触发了更加难以触发的麻痹效果。

也许是身上的幸运值在作祟,可谁又能知道幸运值到底给侯不言带来的是怎样的增幅呢?

手臂上冰凉的触感让侯不言心悸,现实中本就没有和蛇交手的经历,第一次就这么在《尘梦》里面交代出去了,还很有可能要体验一次被竹叶青折磨致死的体验。

倒也是一般人无福消受的死法了,尽管只有5%,那也足够让人不敢再碰这个游戏一段时间了。

俗话说的好:一朝被蛇咬,十年怕井绳。

这下恐怕怕的不是井绳了……