第314章 粉色恶魔幸福蛋
接下来王之贤的战术就很明显了,让请假王和幸福蛋交替上场,请假王的懒惰特性会让他时不时的陷入疲惫状态,而这时候王之贤就会收回请假王,然后再由幸福蛋来上场撑过请假王的疲惫状态,虽然卓越的怪力很强,但是面对请假王和幸福蛋双重打击之下还是很快落败。
“所以这就是你为请假王准备的战术嘛?”
卓越一脸无奈的看着王之贤,随后看向了王之贤身边的请假王和幸福蛋。
“虽然战术很简单,但是效果很不错,居然真的能够打过我的怪力,真的很强!”
说着卓越看向了一旁的幸福蛋,这家伙真的是一个魔鬼,再刚才的战斗中虽然输出全是请假王打的,但是让卓越最头疼的还是幸福蛋这家伙了,只要秒不掉就会一直再场上,伤害虽然不高,但是血真的太厚了,卓越的怪力都累死幸福蛋任然没有任何反应!
而一旁观战的楚欣对于这个微笑的粉色恶魔真的是再熟悉不过了。
再宝可梦的游戏中幸福蛋一只都是一个毒瘤般的存在,再游戏中幸福蛋的主要作用特盾、许愿、队医、炮台、强化、撒钉,可以说是一个全能手了,不过幸福蛋明显的特点就是它的肉盾属性了。
大蛋嘛,大家都熟悉,粉红恶魔、神蛋都特指的是它——在辉石这个道具出现前。255135的特耐毫无疑问是……第二,仅次于自己的退化,但区别不大,反正是一般PM无法突破的天堑,而物耐则败给了辉石,哪怕大蛋的物防种族是小蛋的两倍,在都是极限物耐的情况下差不多差了三分之一,虽然仍然能挡下一些盾牌的物攻技能,但作为能力盾挡攻击手就不怎么稳了,于是大蛋就掉到了UU,这是暴力环境对能力盾的要求进一步上升的体现,虽然我个人更喜欢用有剩饭和火放的大蛋。
特攻也是大蛋对小蛋的优势之一,在本身技能学习面出色的情况下,哪怕75特攻并不算很高,凭借着自己的强大耐久和回复作为特攻炮台的对攻能力也是很不错的,但论稳定输出还是地球投靠谱,因此幸福蛋的特攻优势并不算特别大,毕竟两个蛋都喜欢地球投。
特性一般自然是自然回复,如果想站场强化当炮台可以用天恩充电光强化,用冰光火放HAX,至于治愈之心则是个双打特性——然而双打也没人看得上眼。
单从功能性来看,小蛋和大蛋主要功能是基本重叠的,因此耐久更好的小蛋就更受青睐了。但大蛋有个不可忽视的优势,那就是道具格,更具体来说就是剩饭。
因为神蛋系列上场率极高,而挡特攻技能非常安全,那么很多时候全局对蛋造成最高伤害的反而是钉子。因此在对方攻击力不算强的情况下,拥有剩饭的大蛋的先读压力会大大降低,踩钉上场配上剩饭时只会损1/16的血,而小蛋如果被对手双换先读成功,血量就会被直接压低1/8,如果不找到安全的机会用生蛋回血回非常被动。
当然,这两只蛋同样怕打落,只是大蛋受的影响要小上一些。神蛋的配招基本上区别不大,生蛋稳定回复,许愿疯狂奶队友,铃铛芳香队医(前面有吧友提到了Z铃铛回满血,在63中或许不错,但66中收益一般不如一个饭,因为不可能因为Z铃铛就不带生蛋的,那么这个Z技能的意义就比较小了),闲暇时候撒钉电磁波剧毒恶心一下对手。
大蛋也同样可以带反击,只是比起小蛋的硬度,大蛋很多时候反击是抱着同归于尽的打算的。理论上大蛋的反击能达到最高反击输出,所以也存在气腰大蛋反击的丧病打法,但终归只是娱乐。
由于特攻只是及格水平,所以得过且过的大蛋还是地球投居多,其他攻击技能自然是克制面出色的火放和冰光较为常见,尤其在蛋很容易吸引草钢和螳螂的情况下,火放在有格子的情况下是很有意义的。
在做盾的用法一般比不过小蛋的情况下,大蛋可以选择攻起来,反正即使不拉特耐也一般非常稳,那么可以选择极限物防满特攻或者内敛极攻。纯粹当炮台的话大蛋缺少一些力度,那么就可以考虑用冥想或者充电光进行一些强化。
充电光的特效概率是70%,在天恩加成后就是100%,然而命中并不满比较捉急。冥想进一步强化特耐,虽然对于蛋来说同时强化物防和特攻是最合理的。
因为强化需要站场,那么天恩效果就要优于自然回复。虽然大蛋的天恩没有害怕众那么无脑,但火放冰光特效触发起来还是很惊喜的,尤其某只配信蛋还有个三角攻击,40%进异常的概率(包括冰冻)非常丧心病狂。
当然强化蛋的缺点自然是物耐了,哪怕小蛋遇到强力物攻手也得怂,在强化BUFF下的大蛋很多时候会仗着BUFF和钢兵啥的对攻,很容易导致被破盾。虽然这种情况怂一怂就好,但玩家很容易上头。
而如果对手没有强力物攻手的话(或者挂掉了),实际上蛋是不是强化的对结果影响不大,反正都打不动,强化起来大概也就让对手投得更快而已。因此这种用法的实效并不是特别突出,偏娱乐成分居多(当然天恩HAX还是不一样的,这得看脸)。
值得一提的是,大蛋有挡路,那么挡路冥想睡觉理论上也是可行的,只是大蛋没有物防强化技能,哪怕强化到满也仍然很难推一路。
虽然大蛋物攻只有10,但物攻技能却也是令人发指得齐全。如果有恶趣味的话可以给大蛋极攻气合拳,命玉后秒个钢兵玛狃拉还是相当轻松的,打极限物耐同类也能差不多打个四成,力度迷一般的存在。
双打蛋……Minimize!自然回复在双打中意义不大,所以大蛋用天恩更多,常见变小剧毒火放花式火毒。自然地,纯盾还是比不过小蛋,所以治愈波动啥的辅助队友还是小蛋来做比较妥,大蛋拉攻打对攻会更常见一些。
攻比和受逼的斗争自口袋有对战以来就没有停过,其中一个主战场就是关于蛋的破盾和联防。蛋的存在势必会拖队伍节奏,哪怕是五个脆皮加一个蛋也很容易将节奏带入蛋的消耗节奏中(四攻炮台蛋除外),所以神蛋往往不是孤单一盾,钢鸟啊保姆鱼啊呆壳兽啊都是常见搭档,那么破蛋就几乎变成了一个如何破受队的蛋疼问题了。
当然神蛋耐久再逆天也仍然是低速不抗钉的一员,找机会打饭、撒钉开游击磨血、大炮突破这个思路仍然是可靠的。大蛋的物耐比不过小蛋,所以追击是能够打出伤害的,M巨金螳螂玛狃拉等有大威力物攻技能威慑的追击手可以有效压制大蛋血量(注意这三都怕火),而草钢火钢这类不怕毒的百分比伤害大盾同样能有效和大蛋对耗(同样注意火放,这里的火钢指的是熔岩风暴火毒型,最好还有挑拨)。
如果不急着破蛋的话,中转的方法倒是有很多,一个种子一个毒都能把蛋逼退(当然后者主要是自然回复方便,铃铛PP太少了),强力物攻手同理。只不过蛋能吸引几乎所有特攻手的火力,不早点解决会使得攻队节奏很不舒服。
所以幸福蛋才会被称作粉色恶魔,如果不尽早解决的话,幸福蛋真的会让比赛非常的艰难。