第27章 交换技能卷轴
赶紧把等级提升,攻略玩家追上后连刷怪的地方都没有。
独行对装备要求太高,而且容易被野怪集火,精神上高度紧绷。相对应的,组队刷怪容易养成惰性,最终导致效率降低。玩家的提升,需要根据情况选择合适的方式。
还没有到大型副本攻略阶段,玩家像是黑暗中的行人,走哪里都是对的。
在打铁铸造师的眼里,狼人爆出的经验算高额,对于升级需要3400经验的林奕洋只能算少,30经验值不到林奕洋经验条的1%。
玩家挑战高等级野怪经验值加成,挑战等级低的野怪获得经验递减。
“看你们打怪我手痒。”说着,打铁铸造师作为武士使用起他的远程攻击技能来,凝气决。
武士类职业玩家有很多种技能,不过使用技能的方式大同小异。使用武士技能卷轴后,技能被记录到技能栏。技能栏里面说明了发招要点,玩家按照要点做好肢体动作可以使用出技能。只要身体达成了发招要点要求,技能自动释放,前提是蓝量水平足够情况,蓝量不够,技能一样失败。
技能考验武士的身体控制能力,要熟练掌控好身体机能,运用各种技能应敌。两种技能体系都是具有熟练度的,至于熟练度的作用,是后期探索内容。
打铁铸造师以前用出过基础技能,发现伤害不高,后来很少用到,不过眼前的情况,要想打伤害,重启武士技能。
打铁铸造师气运丹田,沉重呼吸并集中精神。身子站定,前后腿分立,反手持钢刀,力量集中到关节韧带。然后大弧度将刀从身后挥出。
挥刀过程,刀身自发光彩,黑夜中挺醒目。刀刃处凝聚股气劲,经手一挥,挥出一道气刃来。
气刃飞行而去,奔向打铁铸造师眼中的目标。
狼人在游**,被气刃击中,身体破出一道口子来。技能击中部位伤口特效是一道红色伤痕,头上冒出伤害,-8。
“呵呵,你现在知道了吧,我们刷怪不轻松。”
“搞什么,这么低的伤害,还不如不打。”伤害不如预期,打铁铸造师有点气馁。
就以他现在的6级11点力量,能够打出8点伤害,算是不错,多亏那柄黑铁品质的大钢刀。要是单靠基础力量,打出的伤害更低一二。
林奕洋那边的火球术随着两级的提升,伤害到了36,距离将变异狼人当成小怪的目标更近一步。
“哎,让我消灭一只,不知道要到什么时候。“进行攻击后那站好的身姿立马垮下来。他颓然坐到地上,一边休息一边思考了一会,又站起来用技能。
“不用着急,打到体力型的技能卷轴你以后在刷怪中伤害就能高了。”林奕洋说。
部分卷轴专门给高体力的武士使用,这类技能在使用的时候会按照生命值多少计算伤害。不过加成后普遍比力量型武士卷轴伤害低。综合属性因素来说,pvp当中一个体力型武士不一定就弱过力量型战士,就之前说过,要在实际中对战,才能看到结果。
“诶,昨天刷怪的时候我还爆出张武士技能卷轴,我们魔法师不能用。”专属戏法想起道具栏中的武士技能卷轴。
“拿来给我看看。”打铁铸造师说。
说罢,专属戏法给他一个武士技能卷轴,上面记载了一个青铜级别的爆裂攻击的技法,多技巧通用。爆裂攻击属于近身战使用,通过几种方式释放,使用武器的时候武器出现特效,不用武器使用攻击特效在身体部位。
“这个加强攻击力量,是个好技能,可惜我现在主加体力用不上。“说罢将卷轴还给专属戏法。
凌晨两点到黎明不过三四个小时,天亮时分,玩家野怪一同退去。
昨晚的收获因为三个人分少了一些,青铜级别的技能卷轴,和一些装备,这些东西用不上,避免技能过于杂乱,不急着拿出来使用。黑铁装备打造卷轴一张,是腰带的卷轴。一个火球术的熟练度上升到28%,技能熟练度在单调的刷怪期间暴涨,专属戏法也是一样。
人物提高一级,人物加点,分别在智力上加3点,魔力加1点,敏捷加1点。
玩家等级:13
体力:1
力量:1
魔力:8+2
智力:44+5
敏捷:4
伤害稳步提高,上一次全法伤加点,现在稍微协调。
专属戏法升了一级,现在11级。
三人的变异狼人任务做完,奖励了经验值,1银币500铜币,一张黑铁级别随机装备卷轴。算上打怪的游戏币,林奕洋现在立马有2银币400铜币,一晚上刷怪收获如斯。
打铁铸造师等级升得快,也从6级上升到10级,升级速度惊人眼球。
“两张黑铁装备铸造卷,回去交还装备后,可以有装备更换。“林奕洋提到。
“回去我帮你打造吧,黑铁装备的铸造材料很多在市场里买得到。”打铁铸造师说。经常使用黑铁卷轴,摸清了套路。遗憾的是没有见过白银装备卷轴,打铁铸造师迫不及待地想打出白银装备来,打出高品质的装备,才能证明他在铸造这项技艺上再进一步。
“铸造的成功率是怎么提高的,是同级装备吗?”了解情况后,才能更好帮助打铁铸造师提高铸造技能。
“同级装备提高最快,下一级装备的制作会少量提高上一级装备制作的成功率。”打铁铸造师介绍。
“打铁,我昨晚爆出一个体力武士好用的技能。”专属戏法说。
说到底,目前为止打铁铸造师没有一个体力武士合适的技能。
“正好,我也爆出一个你们用得上的技能。”打铁铸造师随后说道。
“拿出来看看吧,好的话你们直接给对方使用算了。”林奕洋说道,可惜的是他收获的道具普通。爆出来都是新手基础技能卷轴,不值得拿出。
两人从道具栏取出技能卷轴。
道具鉴定查看。
两个都是青铜技能,适用性方面契合度高。
专属戏法拿出的是体力武士专用技能【防守姿态】,打铁铸造师拿出的魔法卷轴是【姿态调整强化】。
两个都是青铜品质,极度实用的技能。
防守姿态,状态持续类技能,以减少移动速度和不能攻击为代价,在周身张开半径为1米的防守结界。结界减弱飞行类技能伤害,强化抗性,技能使用者具有抗摔倒性。
姿态调整强化,强化类魔法,持续2分钟,使用后让目标在姿态调整上更加灵活,加速施法的动作,加速身体动作切换的速度。
两个技能没有伤害,作用绝对不差。
“你的技能卷轴不是方便我用来吸收伤害的吗?”打铁铸造师看过技能卷轴后问。
“对啊,只有体力加点的用上才合适,其他类型玩家在作战当中要移动并且反击进攻。”专属戏法说道。
“你看我这个技能行不行,行的话就交换吧”打铁铸造师说。
都是两人用得上的技能,很快完成了交换。
其实林奕洋在看完姿态调整强化技能说明的时候心里也想学一些强化型的技能,可是就自己的技能都是法术攻击类,没有打铁铸造师用得上的。
强化类的技能,绝对是一类抢手的技能。战斗的时候在自己身上放一个,打团的时候给队友加一个,整场战斗的经过完全不同。
交换卷轴,两人当场试了魔法。
专属戏法熟悉技能快些,使用魔法后,林奕洋侧边的状态栏多出一个技能名字状态。再使用火球术,火球凝聚速度更快,施法过程缩短半秒钟。
游戏开始阶段,玩家爆出技能卷轴的概率不大,强化类技能只是少部分玩家拥有,很难见到有玩家在人前使用。现在游戏过去将近一个星期,各类魔法卷轴陆续在刷怪时爆出。不久之后,伤害类魔法之外的功能性魔法可能会越来越受到重视。
按照规律,一个游戏只有在脱离了单一化玩法之后才能够被称作一个好游戏,单一伤害绝对不行。不像某些游戏,玩来玩去就那几样,一翻新,就变成另外一个样,这让玩家怎么想,能是一个好游戏吗?
强化魔法是这样,再看防守姿态。
打铁铸造师在调整呼吸,凝神聚气摆姿态尝试了很久之后,终于使用出技能防守姿态。
周身由气劲形成一道结界屏障,对着身前,如同一面盾牌。
“啊......”打铁发出低吼,防守姿态下还要求集中精神,好不容易习惯才说:“这个技能费力,身体肌肉不能放松。”
当然,个人的感觉,其实他可以聚力在肌肉上更久......
游戏技能考虑过玩家施展。
身体前倾,双手交叉在身前。结界的顶点在双手交叉部位。维持这个姿态,绷紧的双手微微颤抖起来。
“你们不要光看着,试试这个技能的强度,我感觉防御强许多。“打铁铸造师说。
“可以试试,不要开PVP。”林奕洋提醒。
PVP状态可由被攻击玩家控制,只要被攻击玩家把各项系数调高,PVP就不会触发,PVP系数有一个最低值。