第30章野猪林
野猪林,就如同它的名字一样,里面遍布着大大小小几百只野猪,从一级下阶的普通野猪,到一级中阶的狂暴野猪,普通野猪的外形和现实生活里差不多,它的主要攻击手段也就是利用它嘴边两个突起的獠牙再加上它不慢的冲刺速度造成的冲击伤害,刚开始遇见的时候着实给我惹了不少的麻烦,我的佣兵大多速度不高,对上拥有冲刺技能的高速兵种实在是不怎么好办,好在除了洞穴人外其他的佣兵的实力却也有所提高。
野狼不用说,速度并不输给野猪,而且攻击方式多了利爪和撕咬,只要不被野猪正面冲撞上,一旦到了近身混战的时候,就可以占据上风。
而农民这个新兵种的优势则在于他们可以灵活使用各种武器装备,当然和意外不同,作为佣兵他们的装备我是不可以更换的,但是这并不妨碍他们成为我的主力兵种,农民虽和洞穴人、野狼一样同为一级下阶生物,却表现出了超越阶级限制的智慧,他们很少单独作战,往往三五成群结为战斗小组,以众敌寡、以多打少,保持着很高的杀怪效率。
洞穴人就像他们简单的信息介绍里说的,战斗根本就不是他们的特长,天生四肢短小、目不能视,就连手里的武器短枪最多也只能进行自卫,想要进攻?除非像上次一样把怪物关在笼子里叫他们一下一下的戳,攻击力小、身体又弱的他们也许都抵挡不住野猪一次的冲锋就会挂掉。
如果说野狼是一对一战斗的勇士,农民是相互配合默契的战友的话,那么小呆和意外绝对称得上是我手中的王牌了,作为仅有的两个高级战斗单位,小呆作为洞穴人的王族,不仅是在阶级上高于那些普通的佣兵,而且杀伤力更是叫我这个主人汗颜,瞬发的小火球一下就可以干掉一只普通野猪,就算是和他同阶级的狂暴野猪也难以抵挡得住两次魔法攻击的洗礼,不过缺陷也比较明显,作为魔法兵种单位,体质低一直都是他的致命伤,可以想像如果没有了其他佣兵的保护,一旦野猪近了身,小呆也和他那些同类差不了多少,而且他自身的魔力上限也并不高,最多只能维持八、九次小火球的消耗,更多的时候他都是在队伍的中间一边休息一边慢慢恢复魔力。
意外已经不是一般意义上的佣兵,按照官方的资料来看,野外英雄单位是系统随机产生的,也是一步一步自己发展壮大起来的,和玩家一样,他们也要杀怪升级,拥有着各种各样的职业,但他们又和玩家不同,他们不需要学习技能,也不需要转职,随着等级提高会自动习得相应的技能,而职业则是从一出生就不可以变更了,不过资料里没有提及玩家是否可以收服野外的英雄单位,所以也就无法弄清楚当时还没有转职的我如何就拥有了一个这么特殊的佣兵,不过可以推断出,他们无一不是具有高级智慧和卓越战斗力的生物,从这里可以看出,得到意外,我是多么的幸运。
意外只是一个辅助性质的英雄单位,但他同时也拥有着不亚于我的攻击力,虽然因为需要照顾我的血量,待在后方的他出手的机会并不多,但是一旦有机会,他就会毫不犹豫的冲上前去将一只半血的普通野猪秒杀,要知道,我目前的攻击力也仅仅如此啊,这还是在清风剑和23级的总的攻击加成上才和意外打了个平手,虽说我的主职业骑士并不以攻击见长,但和手拿毒素攻击斧头的手下平起平坐,还是让我觉得面子上下不来。
当然,我也不会疾贤妒能的限制意外的行动,第一,意外的体质比其他佣兵好的多,再加上自己会加血,简直可以说就是一个打不死的小强;
第二,多一个厉害的手下自己高兴还来不及,怎么会进行打压呢?你以为在现实中呢?第三,意外从不恋战、沾之及退,往往留下的都是些只剩下血皮的残兵败将,正好便宜了我用来扩大自己的佣兵大队,为此我把领导术再次升级。
专家级领导术:允许英雄职业招募佣兵,佣兵上限为200,下个等级需要消耗战略经验200W。
看着辛苦攒下战略经验再次消失,我也只能无奈的关闭了属性栏,因为统御令牌的存在,使自己只需要花费较少的战略经验就可以享受到高级英雄职业职能的效果,并且大发横财的自己也算是小有资本,但还是觉得英雄道路坎坷,不知道会有几人是和自己相同的选择,他们一定走得比自己更加的艰辛吧,英雄这个职业还真不是一般人练的。
几次战斗下来,我的佣兵队伍不减反增,主要作战单位已经变成了新招募的野猪及其它们的升级兵种狂暴野猪,往往几次冲锋下来就可以解决掉大部分的怪物留下来的也很快被其他的佣兵单位杀死或者被我招募,当然我不会忘记打扫战场和收集战利品,这个工作被我光荣的交给了洞穴人,从他们欢呼雀跃的动作上看得出,他们对这份新工作十分的满意。