第三十三章 有含金量的评分

何潘虎的游戏在其他方面也是有投入的,比如请画功不错的画师画角色。

还有请人给游戏配了专属的背景音乐,不是直接买现成的。

如果仅看角色立绘还会背景音乐的话,这游戏还算是不错。

问题是这是以剧情为亮点的游戏,而何潘虎的游戏偏偏就在剧情方面拉胯了。

故事发生在大学校园中,男主爱上女主,但是女主却喜欢另外一名高富帅。

但是通过调查跟了解后男主发现,高富帅不过是在玩弄女主感情罢了。

为了让女主认清高富帅的真面目,男主开始四处收集证据。

玩家的选择会让男主获得不同的证据,进而改变故事最终的结局。

很多玩家第一次玩的时候,都因为选项不对来到了假结局。

一个假结局是男主收集证据时被高富帅发现,两人发生激烈的冲突。

最后男主不幸被高富帅给打死,高富帅也没能逃掉,被抓进去踩缝纫机。

女主也从男主的遗物中得知真相,悲痛之下离开了这座城市。

多年后依旧单身的女主回到这座城市,在男主的墓前献上了鲜花。

还有一个假结局则是男主收集证据到一半时,突然就顿悟看开了。

于是他给女主送上祝福后离开了这座城市。

后来听说女主因为被高富帅抛弃而自杀。

男主在极度愤怒的情况下把高富帅给噶了,然后满身是血地去自首。

最后在监狱里度过一生。

总的来说,这两个假结局没有一个人的结局是好的,玩家当然会不满意。

而在玩家发现还有一个真结局后,他们都是满怀希望地重新开始玩了一遍。

希望能够让男主跟女主在一起,最好同时能让高富帅获得应有的惩罚。

但是等到玩家们打出真结局后,却都是无比的愤怒。

真结局虽说男主让女主看清了高富帅的真面目,并且通过某个关键证据把高富帅送了进去。

问题是男主在跟女主确定恋人关系后,男主满心欢喜地跑去找女主,却在半路上被车撞死。

是的,没有任何的征兆跟铺垫,就这样被车撞死了。

而撞死男主的人也不是高富帅的人,就是一个酒驾的纯路人。

最后女主依旧是孤独终老,只是多了一个未亡人的身份。

明明让两人最后在一起,故事就算不够新颖,也算是中规中矩。

加上养眼的角色立绘,较为动听的音乐,还是能够算得上是一款及格的视觉小说游戏的。

但在把男主莫名其妙整死后,很多玩家都有一种很是不爽的感觉。

本来男主全程舔狗就让不少代入男主的玩家郁闷了。

最后眼见就要抱得美人归,却死得这样不明不白,真的是舔狗不得好死呗!

因此不少玩家冲到游戏擂台下的评论区,是名副其实地声讨着何潘虎。

“何潘虎你怎么回事?这是正常人能够想出来的结局?”

“从未见过如此卑微的男主,也从未见过如此傻白甜的女主!”

“奉劝要玩这款游戏的玩家,把自己代入到高富帅反派比较好。”

“有么有一种可能,反派才是真正的男主呢?”

“不管是真结局还是假结局,都让人觉得像是吃了苍蝇般难受。”

面对玩家的声讨跟质疑,暴躁的何潘虎也没有保持沉默,而是直接回怼。

“游戏的结局有什么不好的?这叫反转,不是很多人都喜欢反转吗?”

“还有男主卑微又怎么了?现实里还有比男主更卑微的呢!我不过是还原现实。”

“说吃了苍蝇的人,你们不过是涉世未深,等你们阅历增加,就会发现这游戏的魅力!”

“还有,故事中的反派都得到了应有的惩罚,你们还想要怎么样?”

“我严重怀疑诋毁这款游戏的人是荀郁的粉丝,想通过这种方式来获得胜利。”

看到何潘虎的回怼,不管是玩过这款游戏的还是没有玩过的人都惊了。

他们虽然听说过何潘虎的脾气暴躁,还有点犟,但是没想到还刚愎自用到这种程度!

明明是你的游戏剧情设计有问题,怎么都变成玩家的问题了呢?

并且还直接踩荀郁,要知道在两款游戏上线之后,荀郁可是一句话都没说啊!

这不欺负老实人吗?

有些看热闹不嫌事大的玩家想着看荀郁的粉丝要怎么反击。

不过他们很快就发现,好像玩了《去月球》的人也在骂荀郁啊!

难道两人真的是半斤八两,在剧情设计这一块都不尽人意?

但是当他们看完骂荀郁的那些评论后,他们才发现是自己格局小了。

“荀郁老贼!你还我的眼泪!”

“呜呜呜……为什么啊?为什么不能让River有一个好结局啊?”

“科技都这么发达了,就不能出一个时光机吗?”

“赶紧给老子出DLC啊!只要能够给River一个好结局,多少钱我都买!”

“荀宝啊!下次不要再整这种游戏了,妈妈心脏不好,哭起来真的有点受不了。”

“上帝才有怜悯之心,荀郁老贼没有!”

本来之前荀郁因为《洛克人》的关卡难度,就有不少人喊他老贼了。

只是由于这些人都是手残党,有的还是特意来黑荀郁的。

所以老贼这个称呼只在小范围内流传。

但是《去月球》是一款主打剧情的游戏,整个游戏过程操作简单。

哪怕是手残党玩家也能够顺利通关。

因此在同一时间段内,玩《去月球》的玩家要比《洛克人》的要多得多。

加上《去月球》这款游戏的剧情实在是太戳玩家的泪点,让不少玩家都是当场破防。

其实不要说普通玩家了,连心理素质比较好的大主播们,都在直播间哭出来。

仅从这一点来看,就知道《去月球》的剧情有多么的优秀。

也正因为如此,当有玩家再次喊荀郁老贼的时候,那可是从者云集。

不到半天的时间,老贼这个“爱称”就已经牢牢戴在了荀郁的脑袋上。

而《去月球》的评分也是不断在飙升,眼见就要突破九分了。

要知道从游研局鼓励游戏设计师们比试切磋以来,还没有一款游戏的评分能够突破九分呢!

至于刷分的情况更是不存在,有游研局全程盯着呢!

评论区是玩家们畅所欲言的地方,但是评分却是需要玩家通关游戏后才能操作的。

并且在给出评分时,还需要填写评价,并且还要言之有物,不能敷衍。

比如给游戏低分后,不能说一句“垃圾游戏”就完事了,还得说出游戏垃圾在什么地方。

同理,给游戏打高分时,也要说出游戏究竟有什么亮点,会让玩家给予这么高的分数。

在收到这些评价跟评论后,游研局的人工智能会进行一轮初步筛选。

把那些明显是为黑而黑,或者敷衍了事等评价跟评分去掉,剩下的则是进入人工审核区。

负责审核的不仅有游研局的人,还有聘请来的资深玩家、游戏评论员,以及游戏设计师等。

可以说玩家能够在页面看到的游戏评分,是层层筛选后出来的,绝对经得起推敲。

正因为如此,《去月球》的评分是十分有含金量的。

看着《去月球》的评分,再看《记住我很爱你》的五分。

本来还挺看好何潘虎的玩家们再度破防。

他们期待了这么久,玩的却是一款不及格的游戏!

并且何潘虎还觉得他们是荀郁的粉丝,是专门为了黑他才说这种话的。

既然这样,那么他们干脆去粉荀郁好了。

他们也很是好奇,《去月球》究竟是一款怎么样的游戏,就能够获得这么高的分数?

这些玩家在玩过《去月球》后,他们也加入了喊荀郁老贼的队伍之中。

比试开始二十四小时后,《去月球》的评分已经来到创纪录的九分。

反观何潘虎的《记住我很爱你》,已经跌到四分左右了。