第二十章 荀郁的短板
建筑人终于是化作无数的光圈,圆圆激动得握紧双拳,对着屏幕就是一顿虚空输出。
“哈哈哈!兄弟们,看到了吗?这就是我的实力!BOSS一次过!”
看着圆圆的嘴脸,弹幕也是丝毫不给面子。
“居然吃血包,你是不是玩不起?”
“这把不算,你吃血包了,如果没有血包你肯定过不了。”
“如果你愿意发抽奖红包的话,血包的事情我们就不追究了。”
“荀郁也真是的,前面都那么难了,为什么BOSS不能再厉害点?”
“最后的石块三连发简直是白给嘛!”
圆圆微微扬起脑袋说:“这可是我凭借实力打赢的,凭什么要发红包。”
而在她重新把双手放在键盘上,准备挑战下一名BOSS时,游戏里的洛克人自己动了。
他跑到BOSS房的正中央跳起,无数的光圈汇聚到他的体内,似乎是吸收了建筑人的力量。
事实也正是如此,当游戏画面转换后,大家都看到洛克人变成建筑人的颜色。
他手上的洛克炮也变成一个由石头凝聚成的拳头,看起来特别能打。
游戏还贴心地给出了新武器的教程,圆圆只是稍微操作了下,就知道这武器的能力。
可以在高空召唤出四块石头砸下来,似乎特别适合用来对付半空中的敌人。
“居然还能吸收BOSS的能力,这个设定挺有趣啊!”圆圆顿时来了性质。
直播间中很多观众也跟着好奇起来。
“游戏里有八个BOSS,就是有八种新武器咯!”
“荀郁的脑袋是真的好使,用这种方式来改变洛克人的攻击方式。”
“就是不知道新武器多了之后,是可以切换还是只能选择其中几样。”
“不管是哪一种设定,我觉得都挺好玩的。”
“不行了,我先溜了,我要去玩这游戏,看看其他BOSS有什么能力。”
在这条弹幕飘过去后,圆圆直播间的人气有明显的下降。
不过对此她并不在乎,她现在所有精力都在《洛克人》上。
再者说了,这些观众又不是去看其他的主播,而是跑去玩《洛克人》。
这相当于在支持荀郁,她也很是高兴。
不止是圆圆还有她直播间的观众,很多玩家在接触《洛克人》后,都是纷纷沉迷其中。
新奇的画风,新颖的设定,充满挑战的关卡,还有特色鲜明的BOSS。
本来荀郁在玩家们心目中,就是一名擅长关卡设计的游戏设计师。
《洛克人》的关卡让玩家们更好地领略了他这方面的设计功底。
现在当绝大多数玩家在聊到横版通关游戏的关卡设计时,总是会聊到荀郁的身上。
目前跟《洛克人》差不多类型的游戏,虽说吸收了《魂斗罗》关卡上的一些设计理念。
但是还处于一种纯模仿的阶段,还没有人走出属于自己的特色。
而当他们还在摸索《魂斗罗》的关卡设计时,《洛克人》又把他们甩开了好几条街。
让很多玩家不得不感叹,天赋这种东西真是让人绝望。
很多玩家在感受到《洛克人》的有趣后,开始充当起自来水。
向身边的亲戚朋友,或者网上的朋友安利这款游戏。
游戏研究菌也是发布盛赞了《洛克人》的长微博。
“在《洛克人》发售时,我就第一时间购入了这款游戏,虽说游戏售价三十九块钱,
跟荀郁之前的两款游戏比起来贵了许多倍,但我依旧觉得这价格是合理的,
而当我玩过《洛克人》后,我觉得自己还是肤浅了,这价格哪里是合理?简直是物超所值!
荀郁在《洛克人》中给我们带来了八个风格鲜明BOSS,也带来了八个风格迥异的关卡,
当其他设计师还在研究怎么模仿《魂斗罗》的关卡设计时,荀郁又给他们上了一课,
看似常见的要素搭配起来,让关卡的难度提升,也让玩家成功闯过关卡时更有成就感,
其中一些小陷阱,也体现出荀郁依旧热衷于跟玩家斗智斗勇,
我就不止一次在想要吃血包的时候,被从地底下钻出来的小怪给吓到或者伤到,
有的小怪竟然会顶着奖励一条命的道具飞奔,要是没能及时抓住它,这奖励道具就没有了,
这种恶作剧般的小设计,并不会影响到玩家之后的操作,却为游戏增色不少,
双齿轮系统,打败BOSS并吸收BOSS的能力后获得新武器,都是十分新颖的设定,
不知道大家有没有发现,有的新武器是可以克制到BOSS的,
比如建筑人的武器可以克制到硫酸人,至于其他的就大家自己去研究吧!
我也是在偶然的情况下发现这个事情,这让我又重新打了一遍游戏,
好在《洛克人》的质量摆在那里,就算再打一次也不会觉得腻歪或者痛苦,
总的来说,这是一款十分优秀的游戏,推荐大家入手好好体验一番。”
在这条长微博下,转发跟评论的数量有数千条之多。
“卧槽!武器还能克制BOSS?这我还是第一次知道。”
“啊菌,我发现你都快要变成荀郁的形状了。”
“是啊!又发长微博赞荀郁的游戏,你是不是收钱了啊?”
“我觉得啊菌没有收钱,因为《洛克人》真的好玩。”
“好玩个屁!恶心得一批,不小心就死了,荀郁老贼的心肯定是黑的。”
“荀郁今年才二十岁,也不老吧!”
评论有赞同游戏研究菌的,也有表示怀疑的,还有无脑直接开喷的。
但这也正好证明了《洛克人》的热度之高。
要知道哪怕是游戏研究菌,他要是发了寻常游戏的评测,互动也不会这么多。
九月三号,星期六。
《洛克人》的热度正在逐渐回落。
不过即便如此,游戏也卖出去一百万份,评分更是稳定在八分左右。
给高分的玩家觉得《洛克人》足够新颖,玩起来爽快,通关后特别有成就感。
给低分的玩家则是觉得《洛克人》的难度太大了。
他们就算选择最简单的难度还是经常嗝屁。
特别是一些恶心人的关卡,简直是在虐待他们的大脑、双手还有眼睛。
不过这些人终究是少数,要不然游戏的评分也不会这么高。
不管是游戏销量还是评分,都再次刷新了荀郁的纪录,同时也刷新了游戏圈的纪录。
别说G级游戏设计师了,哪怕是B级游戏设计师,都不见得有《洛克人》的成绩。
而这个时候,一名B级游戏设计师跳了出来,他正是何潘虎。
他同样是发了一条长微博,对《洛克人》还有荀郁做出了所谓的评价。
“《洛克人》这款游戏我这次是玩过的,总的来说还算可以,
比之前的《I wanna》好很多,可以看出荀郁还是听得进去劝说,明显进步了,
不过有一点我还是要指出来,那就是《洛克人》的剧情实在是一团糟糕,
威利博士是怎么轻松进入莱特博士的实验室的?
他都有这个实力了,证明他的研究能力比莱特博士的还要高,
既然如此,他为什么要绑架莱特博士的工业机器人呢?自己造不好吗?
还有就是洛克人在打败威利博士后,莱特博士一个普通人又是怎么抵达的?
洛克人一个经过改造的战斗机器人都是险象环生,他却是完好无损地来了,
还有就是能够打败威利博士的洛克人,怎么就眼睁睁地看着他逃跑了呢?
难道就不能直接把威利博士打下来以绝后患么?就算洛克人不会飞,他的红色小狗呢?
还有就是前面的机器人作为BOSS都被打爆了,后面为什么又能够完好地搬回来呢?
这是前后矛盾还是说没有考虑周全呢?总的来说,游戏的剧情很多都是经不起推敲的。
其实不仅是《洛克人》,之前的《I wanna》跟《魂斗罗》也没有任何剧情可言,
只能说荀郁的短板还是太明显了,如果他不能在剧情设计这一块有所精进的话,
是成为不了一名优秀的游戏设计师的,希望荀郁好自为之。”
何潘虎这条长微博发出来后,顿时有很多游戏设计师给他点了赞,表示他说得对。
蔡基不仅点了赞,还转发了这条长微博,并特意艾特了一下荀郁,生怕荀郁不知道似的。